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[其他] COD14 和星战前线2的B测现在都玩过了,来预测下销量

一些网站和论坛,包括部分相关的贴吧早先在说,战地1的总销量超过了COD13,但也有消息说,13的最后销量还是超过了战地1,但是差距很小

那么,现在问题来了, 今年的动视年货COD14和目前唯一可视的竞争对手 星战 前线2,谁的销量会更好, 两边的主机和PC版B测现在都已经出了


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引用:
原帖由 alexacc 于 2017-10-7 17:12 发表
posted by wap, platform: iPhone
玩了cod14的内测非常失望,还是熟悉的节奏
COD一直都是跑酷突突,我个人还比较满意的这次B测,连最不满意的音效在后期都有所改善,

当然B测WW II多人模式的3张地图,其实也就只有直布罗陀有点意思,另外两张都比较无聊



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-10-7 18:06 发表

预购奖励地图是卡郎堂,就是兄弟连第三集那个
COD1和COD2都用过的地点……
Carentan要预购版和豪华版才有,B测里没看到,对COD的PC版DLC地图从来都不指望,经常买了也没多少人玩,老半天都匹配不到


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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2017-10-8 14:16 发表
这次cod不是说评价不错么
23333

“评论不错”    是指最早放出的那段正式预告片,大大超过COD13无限战争预告片的口碑

而COD13那段预告片,据说是COD史上最差评价的预告片,并且最后13销量也是COD4以来最差的一作

话又说回来,14预告片的口碑虽然各种爆棚,但是这次B测却遭遇各种吐槽,不过我现在有一种预感,这次14的销量会比较好,不管是因为二战的情怀问题

因为我自己作为B测吐槽群众的一员,在B测结束后的感受还是比较真实的,那就是B测结束后,一下子就各种蛋疼空虚无聊,恨不得正作明天就发售,这样就可以继续联机鏖战233333

这次B测的最大吐槽点,其实也是COD系列联机最大的优点,那就是相对狭小的地图,快速而激烈的遭遇节奏,虽然6 VS 6,但是重生后马上就是转角遇到爱的遭遇战,

COD的这一核心要素,B测的14是保持了的,并且由于是二战题材,也就再也不会想青蛙一样各种高科技的二段跳了,回归原始平地作战的这种设定我个人相信会很受老玩家的欢迎

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引用:
原帖由 windhover 于 2017-10-8 16:54 发表
之前玩了14的PS4版BETA  感觉对战节奏  就是一款没有高科技元素的AW   射击和动作的手感很生硬。AW的PICK13系统就是照抄BO2的,然而14的师团系统并没有看出有什么真正的深度,更多像是“为了改变而改变”
刚刚正在玩AW的多人模式,AW的多人联机早就鬼服了,现在只有偶尔玩玩打BOT,

相比AW,14的手感并不算生硬,只是系统确实不咋的,尤其师团的技能系统有利有弊,具体还是看正式版出来后再说,但是最重点的是我觉得联机还是很好玩,甩AW以来的各种青蛙跳系列N条街

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