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今年的COD二战如何?好像各大论坛都没什么人讨论了

多人联机已经4转到54级,马上第5次转生的粉丝路过,表示,

这次多人很好玩,尤其玩狙很有意思,玩了十年的COD,这回第一次变成了一个拉栓狗,上手后完全停不下来

这次多人联机的主要缺点是地图偏少,只有10个,这还是算上首发版和豪华版限期独占的卡朗坦地图,这个图现在对标准版也开放了,不算卡朗坦的话,只有9个图

另外,单机部分,也就那样吧,不过不失,反正我多人都玩到第3次转生了,才去抽空通了一次单机剧情,这游戏对我这类玩家来说,单机也就是个添头,当然这添头还是必须保留的


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原帖由 xif7456 于 2017-12-18 12:49 发表
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前两天刚买,觉得除了这作的狙强得有点夸张外,其他还好啊。战争模式很不错,为啥都没什么人讨论呢。
我倒觉得这次狙并没有强到夸张,玩狙,尤其玩单发栓动狙的容错率,和以往COD没多大区别,包括盲狙甩枪的操作性难度方面,也并没有比以往有降低

但是师部技能的特点,决定了很多玩家都优先选择玩有狙击技能的山地师,因为山地师的完整技能里包括了反侦察和跑动无声,这两项是老玩家最常用的

事实上很多人选择山地师但是并没有玩狙,这次10个地图,除了铁路巨炮那一个图可算是狙击手专用以外,其它图空间都很狭小,玩狙还是需要相当熟练的操作水平和地图知识量



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原帖由 xif7456 于 2017-12-19 00:06 发表
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我碰到的狙大概率是镜子都没开完我就死了,小部分菜点的可以刚死,但总的来说这作我看到狙选择开溜。
你说的这种情况,应该是你被对方给瞬狙了,这是喜欢玩狙的老玩家很常用的较高端技术,

瞬狙最大的特点是射击那一下是在开镜的过程里,若等瞄准镜打开出现十字线后就不能被称为“瞬狙”了

瞬狙是非常实用的技术,尤其小区域的遭遇战里极其有用,但是这技术是有相当难度的,需要非常好的瞬时反应,位置感,和极熟练的操作,三者缺一不可

具体的说,玩家需要非常好的屏幕中心位置感,有些玩家特意在显示器屏幕中心画上一个小标志点来培养自己的感觉

相比COD其他作品,COD14这次狙确实比较好用的,但你不能因为这一点就说COD14里的狙就是牛逼,远远超过其他枪,无论遭遇战里的瞬狙还是开镜后的甩枪射击,玩狙的容错率非常低,

别说近距离,中距离失误都是很容易被短程的冲锋枪给反杀,它对操作和反应要求很高的


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原帖由 神秘马甲 于 2017-12-19 00:48 发表
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不需要太强的屏幕中间空间感的,我以前就是用透明贴纸贴在显示器上。自己画个红点或者小红圈就是了
哈哈,我知道那个原理,但从来没在屏幕上布置过类似的东西,主要是嫌麻烦,而且以往从来不玩狙,这次COD14变成全部主力配置都是狙,原因在于这次狙的命中反馈音效特别清晰,超级爽

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原帖由 xif7456 于 2017-12-19 12:14 发表
posted by wap, platform: Android
中远距离被狙打死我没意见,可转角遇到爱的时候被冲锋狙搞死,我就想砸手柄了,再加上这作的匹配机制我把把黄PING打狙很劣势呢

对了,写作狙被打中的时候,是不是准心跳动不大? ...
摔手柄23333 主机版的吗   那你是遇着玩狙的老鸟了,淡定点就OK,

黄格信号其实都算好了,二转之前,我没用加速器,绝大多数时间都一直顶着红格子在玩,近身遭遇想用瞬狙干掉对方,多数都是被对方KO,

后来黄格,成功率就高多了,只要开镜过程里射击的动作完成,大概率都是成功KO对方,掌握好瞬狙的基本操作,近身还是有一搏的,

但还是那句话,不要光看到贼吃肉,也要看贼挨打,  玩狙的容错率非常非常低,哪怕是绿格子信号,瞬狙失败的话,近身状态马上切换副武器,一般都是来不及的

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