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突然觉得忍龙2应该加入这样的动作系统才对啊

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是的,改成死侍切子弹,就合理了


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原帖由 @BigBangBang  于 2021-8-16 13:47 发表
我记得之前讨论过,忍龙所有设计都是为了高速攻防战斗服务的,一切破坏高速体验的元素,比如QTE和子弹时间等过度演出,都不应存在。楼主描述的残像分身动作可能也算过度演出吧。
守望先锋源氏表示抗议!



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