混世魔头
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原帖由 @wyp 于 2021-12-12 12:03 发表 嗯?索尼没参与,微软齿轮组参与了,那就是说这个引擎其实是针对xsx还是有优化的咯,PS5就是硬跑的都能领先一帧,是这个道理吗?
原帖由 @bazinga 于 2021-12-12 14:23 发表 使用UE最熟练的齿轮组深度优化的结果,不是XSX的优化拉跨,而是XSX的性能优势只停留在纸面上。 Coalition已经研究了一年以上的UE5引擎的early access版本。 Coalition主要负责这个demo针对XSX和XSS的内存和性能优化。 对于内存优化,主要是确保海量资产的流式传输并确保其能适配到XS的内存系统,特别是XSS 对于性能方面,coalition进行了进程方面的优化以提高CPU核心的利用率。他们还进行了光追方面的优化,将性能提高了大约0.5ms(不知道指什么),最后他们开启了垂直同步来确保帧数的平稳性。
原帖由 @lakins 于 2021-12-12 20:56 发表 软软现在越来越脸皮厚了,25t的机器研究了一年跟8t的勉强持平经常跑不过还能沾沾自喜,我要是软软我跳楼算了
原帖由 @wyp 于 2021-12-13 10:40 发表 这帖里有人说这是虚幻5引擎,是epic和索尼深度合作的引擎。微软只是在这一次的演示中派了战争机器小组进行深度优化,而PS5版本是epic亲自深度优化的,所以效率不及索尼的ps5版。 本帖最后由 wyp 于 20211213 10:41 通过手机版编辑
原帖由 @wyp 于 2021-12-13 12:10 发表 在a9看到一个评论,想想好像也挺有道理。那个坛友说:多一帧?那是DF帮XSX遮掩,限制24帧上限时候PS5 24帧,XSX 23帧,限制30帧上限的时候PS5 30帧,XSX 29帧,真实差距是不是只有1帧?即使PS5那时能跑更高还不是被限制了帧数?所以那只是文字游戏罢了。 其实运算压力大的时候,更大幅度差距的也有,但DF提都不提,轻描淡写1帧,这糊弄人呢
原帖由 @级替四 于 2021-12-13 18:02 发表 满足你
原帖由 @级替四 于 2021-12-14 02:09 发表 那为什么我录的屏又不糊了呢?PS5录的哦。
原帖由 @littlezoo 于 2021-12-14 10:55 发表 我这不是没买到机器嘛,等单独城市部分的PC版DEMO呢。 1183307
原帖由 @stant7777 于 2021-12-14 17:03 发表 打直升机那一段,XSX一直在2325帧徘徊,最低能到21!! 下面那条绿色的帧率线太惨不忍睹了,PS5基本稳30,DF一句平均少一帧,尼玛我是服了。 https://s4.ax1x.com/2021/12/14/ojDnUg.png
原帖由 @stant7777 于 2021-12-14 18:33 发表 这整个打直升机XSX都在掉帧,看下面绿色线。。。。。。。蓝色线是PS5,基本是30帧
原帖由 @stant7777 于 2021-12-15 10:55 发表 同场景同一帧。22 VS 28,微软你争点气!!!很铁不成钢 https://s4.ax1x.com/2021/12/15/oz0tbV.png
原帖由 @stant7777 于 2021-12-15 12:06 发表 要是都像您这样多好,你看我发个同一帧的对比图,22VS28,软们就急得破口大骂我脑残眼瞎,我也是醉了,有必要吗?? PS:微软里面那么多专业研究虚幻5的开发组,以后肯定能板回一局,不要急在一时。我个人是乐意看见XSX机能被挖掘出来的,毕竟CPU和GPU远超PS5。
原帖由 @stant7777 于 2021-12-15 13:22 发表 明白明白,平均1帧 PS:打了一会直升机的情况下XSX是27,PS5是30.确实没那么大差距。
原帖由 @littlezoo 于 2021-12-18 10:25 发表 图来源就是这个帖子,对比图是我用你引用得DF对比图和楼上某位自己的截图拼接的,XSX图在右是因为先拖的PS5的图,习惯性放左边了,然后标注的时候给原对比图影响标错了,发出来之后一段时间发现标错之后直接在这张原图上涂改了一下把标注改了个位置。。。。 你不是喜欢数毛吗,你直接把某楼的PS5截图和你引用的DF截图放大对比看一下不就知道了。。。。。