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[新闻] 终于通关了星空 讨论直喷

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通过信息对话支线任务补足世界观星空怎么没有?


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引用:
原帖由 @qd678  于 2023-9-26 15:39 发表
good enough for xgp可以解释一切。躺平就能大赚特赚,谁会去费力抓质量提升品质。
本身B社的技术力也不行,太空题材的开放世界需要多高的技术需求,看看星际公民,玩家都盼着能逛逛质量效应的星堡,星球大战的死星呢,结果就做出来个村镇稀疏的太空辐射。
B社还打着自己的小算盘,盼着用自己的祖传引擎,靠社区mod把这个游戏繁荣10年呢,实际上只有老滚5靠着社区多年积累的付出成本才延续到现在,辐射的活跃度就要差得多,这星空的社区活跃度肯定比辐射还要差。
主要原因就是xgp毁所有,凡是首发进xgp的游戏,制作组就可以躺平开摆,游戏质量根本就无从谈起了。
每一贴都在喷xgp,你到底有多恨xgp?



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说到沉浸感我就想到360玩的老滚5主城那高达2分钟的加载,得亏是房子少,不然得疯掉,还有所谓沉浸感其实是主观的有的人喜欢中世纪魔法他就喜欢老滚,有的人喜欢末日后世他就喜欢辐射,有的人喜欢宇宙的神秘他就喜欢星空,不是楼主这样三言两语我觉得怎么样就能说明白的。


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引用:
原帖由 @panzerbanana  于 2023-9-26 17:30 发表
哇哦,楼主这主帖规模居然只是三言两语~没见各位赞不绝口的也来个三言两语……
我说的是他关于沉浸感这部分

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