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[新闻] COD16光追开关对比

喷了,除了几个影子几乎没区别。。。果然比地铁和爹5差远了,辨识度还不如古墓。。。


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原帖由 u571 于 2019-10-27 09:56 发表



优化比古墓强N倍,没用DLSS在2K下2060S都能跑60帧以上
目前有光追的帧数最高游戏,侧面反映了啥,就不用说了吧,优化不是万能“借口”



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原帖由 lDavidl 于 2019-10-27 09:53 发表
posted by wap, platform: iPhone
看影子就够了 区别已经很明显了
光追最能拉开本质区别的是面的即时真反射,可惜cod和古墓都没有,爹5和控制这点做的最好,影子?可有可无的方面


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引用:
原帖由 linkyw 于 2019-10-27 11:35 发表
posted by wap, platform: Samsung
这都看不出区别是多缺乏生活……
光追关上跟负优化故意做差一样。

回头看看以前游戏有这样简单粗暴往墙上糊一团黑吗23333
没错,现在不少rtx on的场景,阴影就是一团黑

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引用:
原帖由 arex 于 2019-10-27 10:19 发表
拿截图来看光追其实意义不大,还得动态玩才明显,当时刚玩完Control玩再Gears5,虽然建模美工后者完秒前者,但是很多场景光照效果各种假,非常出戏。

要在3A作品上把光追真正用好,恐怕还得到PS5的下一代了
你算了吧,材质建模永远是光影他大爷,光影在材质建模面前永远只是点缀锦上添花的水平,quake2现在有光追版,那画面就能看了?当然rtx各种面的即时真反射确实是本质进化意味的玩意儿,但rtx阴影就别吹了,一点意义都没有

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