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~~~~~BIO6白金,吐槽来了~~~~~
Raven
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发表于 2012-11-20 11:44
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昨天大半夜白金的,求更多糖
自始至终的认为,小日本进入这个时代之后,就彻底萎了,想当年PS PS2几个日厂随便出个都是经典的年代一去不复返了
吐槽这玩意
1. 恶心至极的QTE,QTE早就不陌生了,不过做得这么恶心人,这BIO6倒是个人第一次碰到
整个P难度流程,毫无难度可言,因为压根就没有任何一个地方或一个敌人对我有威胁性,可死了几次,居然全都是死在QTE上,个别几处摇杆简直就是拆手柄,时间卡的如此之紧,傻眼
这游戏什么时候沦落到靠QTE来增加难度了 23333333,还是这游戏制作人觉得玩家被QTE整死了,显得这游戏很有挑战性 喷了
2. 透明人一般的AI
很多人吐槽5代的AI很傻逼,认为这代改成了无敌且不消耗弹药的AI,更加人性化,个人不敢苟同
5代当时缺陷,无非是两点,一AI不懂得节约弹药,乱开枪,二因为AI不是无敌的,偶尔错误的走位,导致伤血,更严重可能拖累玩家
但老实说上述情况,我只有第一编不熟悉游戏流程的时候发生过,后来玩熟了版图和流程,完全可以避免大部分的意外,P难度也是如此
更不用提,取得无限弹药之后,给把无限麦林,AI绝壁是神挡杀神,像手炮这种射速慢 后坐力大的武器,绝壁用的比你好,那是拿来当狙使的
再则,5代的AI至少还会帮你拣道具,当成移动道具箱也不赖
这6代的AI呢,23333,大概这制作人是听到当年5代的吐槽了,想啊,你们这么多意见,那我索性做个无敌AI,没话可说了吧
喷了,的确无话可说,放这么个透明人,还不如什么也别放的好
首先,这代AI的武器使用你完全无法控制,5代AI是在帮你杀敌的,尤其是装备强力武器之后,更加凶猛,至少让你时刻有这个人在身边的存在感,这6代95%的时间在打酱油,你被围困需要帮手的时候,这人从来都是不见的 233
其次,指令的给予,完全就是鸡肋,上代只有2个指令,进攻+掩护,前者AI一马当先冲在前面,后者AI时刻跟在左右,不会离开3米远,大部分时间说还算“听话”
这次呢,搞得复杂了,能给4个指令,可尼玛这AI大部分时候都是“不听”,你让他冲,no,你让他留,又是no
就算服从指令了,这执行力也让人喷饭,我知道这指令没屁用,索性就是一直让AI跟着,可这人连跟都跟不好
,5代的AI,基本上就是你到哪里他到哪里,我要穿过某片区域开门,等到了门前,AI也基本到位了
可这6代了,明明让他跟,我到了门前,这人还在几十米开外,都开一枪西开一枪,敌人都追上来了,他还没到,喷了
这即不能帮你捡道具,也不帮你杀敌,存在的作用就是给你添麻烦
这6代AI最有存在感的时候就是我要开门了,又得四处张望,人呢
3. 动不动强制视角,这算是什么路子
Leon篇上来,一大段的时间,不许你跑,已经够煞笔了,后期动不动扭视角,简直无言以对,有时候敌人就在我面前,丫又镜头一转,拉到某扇门前去了,喷了,我知道往这门走,需要你每次提醒我嘛.......完全就是干扰玩家啊
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本帖最后由 Raven 于 2012-11-20 11:55 编辑
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