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原帖由 @u571 于 2019-4-17 15:32 发表 预算固定情况下,农企会给你更高等级GPU?我怎么没看到7nm R7卖2070价?Vega64卖1070价? 同等价格下A/N给的GPU性能没有什么区别
原帖由 @u571 于 2019-4-17 15:50 发表 半定制业务价格也是根据市场当前价位来的,苏妈敢贱卖当董事会不存在?
原帖由 @u571 于 2019-4-17 15:58 发表 游戏机开发跟PC环境有啥关系?就算XBOX用的也是特定DX12,跟桌面DX12差了十万八千里,如果说贱卖自己IP就能让开发者更青睐自己硬件 那steam怎么清一色N卡,巨硬都跑去跟老黄搞光追DXR呢? 再次强调,PS4/X1开发环境跟PC没有一毛钱关系,甚至PS4连API都是骚尼自己开发的。任何一款游戏机软件移植PC windows都需要重新编译,大家说另存为那只是开玩笑,当真就可太傻逼了
原帖由 @Epilogue 于 2019-4-17 16:11 发表 Posted by: Xiaomi Redmi Note 7 Pro 没看出哪里更友好了,dx12出来那么多年了,到现在都没能很好替代dx11,前几年啥样就不说了。。。
原帖由 @u571 于 2019-4-17 16:15 发表 完全两码事,开发者首先考虑的是自己的算法实现,其次才考虑到所谓特定硬件优化,例如虚幻4和刺客信条引擎一直都是N快、孤岛惊魂系列一直都是A快 现代3D实时渲染越来越复杂,不可能出现一种硬件能完美跑所有算法,骚尼巨硬也没可能让开发者冒着巨大风险全围绕着一款硬件来做引擎,大概只有PS2时代才会出现你说的这种情况 有兴趣可以去看看最近2年GDC上开发案例,绝大多数游戏案例都是围绕着技术算法实现,根本不可能说专门围绕哪个硬件构架来开发
原帖由 @u571 于 2019-4-17 16:21 发表 怎么可能,开发商怎么会专门为单一硬件动渲染算法,虚幻4移植游戏7850并不比750TI强,而且PS4/X1上虚幻4移植游戏很多只有900P 按你话说Epic是不是早就应该为A卡重新写渲染算法了?
原帖由 @u571 于 2019-4-17 18:19 发表 实际上往PC上移植游戏并不需要对特定硬件做优化,因为DX11是高度抽象的API,只要符合DX11标准硬件就可以跑的很好,速度快慢完全是构架适应性问题 你们要注意看游戏测试全程的时候也会发现即使是某些N/A表现优势游戏里,也有部分场景是对方硬件跑的更快,所以真不要以为硬件优化万能,第三方对GPU硬件肯定不如硬件厂商自己熟悉,要真干硬件优化也是显卡厂商(驱动)干的事。 包括PS4其实也是高级API,需要开发者去底层为硬件专门写接口优化那是纯扯淡,所谓第三方优化不过是利用性能分析器分析每一帧里各个算法所需计算量和延迟,在尽可能不影响或者少量影响画面质量前提下对算法进行缩水降低延迟,但在同等计算量前提下并不能让某一特定硬件跑的更快,第三方还没这个能耐