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[其他] (更新棋盘格4k实现方法)目前棋盘格渲染的4k是最佳选择?

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @Epilogue  于 2018-7-23 00:32 发表
动起来立马漏馅,糊的一比,宁愿跑1080p
地平线不糊,当然视力很好的人可能感觉不同


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posted by wap, platform: 小米
事实上做到地平线这种水平的抗锯齿以后,分辨率就是真4k无非是画面更锐利一点,以及不会有插值边缘的一些噪音罢了,对于机能固定的平台,是否值得追求真4k真是个问题



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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-7-23 02:37 发表
对banding敏感的人仔细看还是能看出来的
比如KZ4被DF爆出来多人画面插值之前,确实有人说过“怎么像PS2的隔行扫描一样”
1080p和4k基础不同,而且插值技术更成熟了


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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @snakegtr  于 2018-7-24 07:22 发表
900p和1080p差距巨大,1800p和2160p坐在一米以外分不清这个梗怎么还没玩够,某些人的眼睛是不是自带自动变焦啊。原生1800p的gts和原生4k的废渣我两米开外都觉得gts明显糊,要1800p这么清晰干脆就别搞啥8k电视了,电视厂商全都围绕着1800p这个黄金标准转了
地平线糊吗?gts应该没用到棋盘插值,也不知道你为什么要提

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