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原帖由 @Wiedzmin 于 2018-6-11 11:08 发表 别人说说都不行了?
原帖由 @fune 于 2018-6-11 14:09 发表 顽皮狗的花瓶游戏之所以不好玩,道理很简单 就是把玩家当傻逼,没有在智力上挑战玩家,过关没有任何的成就感 尤其是神海,解密难度低,爬墙找路太没技术含量,战斗就是最基本的掩体射击,潜入的游戏性又因为过于老套而没有新鲜感 就把爬墙这一项拎出来说,为什么狂吹爬山好玩,因为狂吹爬山有风险控制,有体力管理,有信息收集,有决策分析。这就是挑战性,玩家达成了目标就会有成就感,就会想得到进一步的成就感。神海什么都没有,从单纯就是从A到B,无论场景换了几百个,美工多么精致,玩家干的事就只有一个,从A到B。完全浪费时间。 本帖最后由 fune 于 2018611 14:11 通过手机版编辑
原帖由 @1945plus 于 2018-6-11 15:01 发表 你不是在讨论游戏,你是在试图封人家的嘴,不准人家说话 人家买了游戏发现不好玩,还不能在论坛开个帖说一句了?更何况人家不仅说了观点,还说了理由
原帖由 @1945plus 于 2018-6-11 15:08 发表 那你去应聘版主吧,在那之前你也只能忍着
原帖由 @1945plus 于 2018-6-11 15:18 发表 只要不是无脑黑,说出来并没问题
原帖由 @田中健一 于 2018-6-11 17:07 发表 我最不喜欢就是随大流的愚人,自己玩游戏还没过判断,没过风格,人云亦云。
原帖由 @田中健一 于 2018-6-11 17:10 发表 是啊,我表达了,也没有过激表达。你看你发言好激动。
原帖由 @田中健一 于 2018-6-11 17:20 发表 就拿异度2来说,各种技能属性组合,放球秒杀。让人沉迷。就战斗系统,我们论坛就没看到有人说不好玩的。各种隐藏boss通关了还可以挑战。 楼上很多人说神海和美末不是一个类型。但我觉得很类似。缺点我也说了,系统没什么过人之处,重点在故事的讲述上,前几年流行的交互电影类。你说是不是?玩家对这个游戏的影响太小了,你们说pvp好玩其实已经脱离这个游戏主体部分变射击游戏了。实际上这两个不算射击游戏吧。
原帖由 @田中健一 于 2018-6-11 17:23 发表 两个游戏又怎么?异度2连那两个游戏销量几十分之一都不到。我开始是说游戏,这帖子后半部分已经不是说游戏了,说得是游戏风格比较和玩游戏的人。
原帖由 @田中健一 于 2018-6-11 17:25 发表 我这样的玩家终究是少数~不和你们大部队讲理了~
原帖由 @高露洁 于 2018-6-11 17:29 发表 老索索和新索索杠起来了,不过回头ns皮角或者黑任黑软的时候还是会抱在一起庆祝的 当然原则是屁股的话,到最后还是自己最重要
原帖由 @田中健一 于 2018-6-11 17:32 发表 你才哗众取宠,我说得是事实。你论坛口碑好还是我在论坛口碑好?你问问。