秦风
魔头
原帖由 oversleep 于 2020-6-29 18:20 发表 我就想问xsx能不能实现
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原帖由 zichuanle 于 2020-6-29 08:51 发表 posted by wap, platform: Android 啧啧,ps5都还没发售机器都没拿到手就拿几张图在尬吹
原帖由 oversleep 于 2020-6-29 23:44 发表 你确定多边形不是问题了吗?多高精度的素材是ps5的承受范围?可以跑到4K,或者2K分辨率60帧?然后xsx级别的吞吐量,满载运行的话,能跑到多少分辨率,多少帧?是不是会成为瓶颈。 如果UE5演示全程只有ps5能运 ...
原帖由 卖哥 于 2020-6-29 23:58 发表 多边形不大会是问题,多边形顶点可以大量的依靠过程生成,原始数据量并不大。 关于素材精度其实很简单,大部分情况下还是用于实现视角载入的,所以算一下FOV就可以看出能堆砌几倍的纹理了,当然结合高速移动的场 ...
原帖由 oversleep 于 2020-6-30 00:06 发表 多边形既然不是问题为什么是这个分辨率这个帧数?
原帖由 oversleep 于 2020-6-30 00:26 发表 所以你觉得现在ps5的这个运行效率,是哪个环节出现了瓶颈?硬盘速率,还是GPU?还是其他什么东西?提升哪一项可以提升画面的分辨率帧数?
原帖由 oversleep 于 2020-6-30 00:30 发表 你的意思是,物体的细节已经和gpu关系不大了。主要靠存储的读取速率带来提升咯?
原帖由 oversleep 于 2020-6-30 00:48 发表 所以我的意思是,gpu性能不影响多边形了,那分辨率也就定死了不是吗?再也不是你场景上多边形数量少,速度就快一点分辨率可以高一点这一套了。高不了就是高不了了。 而GPU更强可以有更高的分辨率表现,那素材 ...
原帖由 lleoavvee 于 2020-6-30 06:41 发表 posted by wap, platform: Android 吹,就接着吹,现在2080ti满特效跑大型3A,用机械硬盘跑,也分分钟利用率99%,光追之类的大型特效分分钟把GPU压垮。 SSD变快无非就是素材加载变快了,例如从一个场景能瞬间载入 ...
原帖由 卖哥 于 2020-6-30 08:14 发表 静态画面xsx占优
原帖由 lleoavvee 于 2020-6-30 08:23 发表 这么说把; 同样是做超高速赛车,以PS5画质为基准; PS5可以实现时速1000公里赛车的动态画面,100%PS5标准画质的游戏。 XSX可以实现时速600 公里赛车的动态画面,130%PS5标准画质的游戏。 HDD+2080TI可以 ...
原帖由 Lucifer6E 于 2020-6-30 09:37 发表 我觉得是这样: PS5可以实现时速1000公里赛车的高清动态赛道外场景,100%PS5标准画质的车辆。 XSX可以实现时速1000公里赛车的低清动态赛道外场景,130%PS5标准画质的车辆。 HDD+2080TI可以实现时速1000公 ...