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vg tech数毛ps5 xsx xss英灵殿

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原帖由 naughtyben 于 2020-11-14 05:09 发表
posted by wap, platform: iPhone
为啥不数一下xbx,怕是超过xss
数过的,你没注意相关新闻罢了,软软也不愿意发。


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"XSX没有垂直同步"

也就是说XSX关掉垂直同步才能保持现在的表现,这个就有点奇怪了。

按理不该这么菜的。客观来讲,降频12T和高频10.3T应该是半斤八两。

也许真的是API问题。



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引用:
原帖由 wyp 于 2020-11-14 08:12 发表
posted by wap, platform: Android
PS5这次的宣发可以说是教科书级的,在硬件数据上一直都不跟微软去较真,每每在最关键的时刻就拿出玩家最在意的实机画面去压制微软,从数次微软都拿不出比较满意的实机画面去反击的 ...
SONY这是没有办法,因为一开始也不能摸清楚对面的情况,另外还有鬼知道RDNA2.0是这个工作频率,被人嘲讽超频到冒烟。

唯一应对的方案就是做好自己的工作,拿实际的东西来给玩家交待。

至于微软自己拉胯的光环无限,这个完全是在意料之外,这样顶级的企业会犯这种错误,真是难以想像。


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第三方这样的差距,完全是在SONY预料中。

第一方的差距才是让SONY掉眼镜的。

另外出货量的数据现在已经有了?

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宣传上SONY确实比以前务实了很多,拿干货说话。

而微软是常年在和体积,散热,性能的平衡性做斗争。

他们可能认为XBOX因为体积太大不讨人喜欢,所以360缩小机身,然后三红了。

X1矫枉过正莫名其妙放大机身,描绘能力又不如对手了。

XSX为了缩小机身又兼顾散热又兼顾机能,下了血本堆CU数量外加降频,结果现在和GPU成本便宜100刀的对手画面上战成平手。

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