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刺客信条:英灵殿 次世代初步数毛 by NX Gamer

召唤大咪咪应该解释一下为什么XSX版画面撕裂会更严重。


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引用:
原帖由 lili2k2 于 2020-11-13 14:34 发表



大量索饭技术分析员说过
我记得有个反串的在这里造过谣,后来被索饭摁下去了,说他说的内容太荒谬。



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引用:
原帖由 lili2k2 于 2020-11-13 14:45 发表



可以确定的是,只有PS5才能跑出虚幻5的满效果,PC XS都不行,这个肯定不是反串说的,等着看。
我只记得有索饭说过“也许”,而不是确定。

不过我建议你不要对EPIC有什么幻想,PS5这个设计方案就是他们建议的,一般他们是不会自己扇自己耳光的。


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EPIC介绍也讲得很清楚,UE5的海量多边形第一是虚拟几何体,第二就是按摄影机距离和分辨率归纳,这样能在大量减少GPU负担的情况下显示高模细节。

储存系统是负责及时载入高模和高精度纹理供GPU描绘,并非是帮GPU运算。

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引用:
原帖由 snakegtr 于 2020-11-13 16:46 发表
posted by wap, platform: Android
“然而近日,PS4首席架构师Mark Cerny在接受媒体采访时爆料,PS4 Pro的真实性能远不止此,其运算能力可以达到8.4Tflops”
这是饥不择食了么,他讲的很清楚,是FP16的精度下达到8.4T。

FP16精度下XSX和PS5的官方数据也有哦,一个是24.29T一个是20.58T。

但运行光追达到25T是什么鬼,能解释清楚吗?

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