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XSS浮点不如xboxoneX到底说明了什么?

X1X物料成本太高了,承担不起跑量机型的任务。


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原帖由 erererr 于 2020-8-22 10:16 发表
说明微软没打算xsx这代全力投资拥有全新图像引擎的独占游戏
其实就是1080P和4K的差别。



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原帖由 majian1 于 2020-8-22 09:45 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8

3倍PS5机能的主机,出个光环无限这种屎画面?
光环无限的画面其实不能算屎,只不过它的风格不讨现在的玩家喜欢而已,


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原帖由 krojb 于 2020-8-22 21:59 发表

没看到光环无限之前,xsx的机能神话我差点就信了。
XSX不存在机能神话,它只是有一定的机能优势而已,这是物料成本投入决定的。

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原帖由 myounger 于 2020-8-23 23:16 发表

主要是他以为PS5普通版就能卖399
他也以为XSX是499

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PS5是EPIC放实机运行DEMO出来吹的,说服力当然不一样。

虽然PS5的发布会虽然内容也很一般,但在XSX发布会衬托下,反而成了能吹的资本。

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引用:
原帖由 myounger 于 2020-8-24 16:15 发表
一个连游戏都不是,原来笔记本也能跑的DEMO也就别吹了,你看现在还有多少人拿来说事的
不过想想把光环无限当XSX画面标准也是搞笑,光环系列踏入360以来就不是什么画面突出的作品
我能不能将Bugsnax当PS5画面标准?
2080的笔记本,比XSX贵多了好吗。

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