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[业评] 引擎如果没更进的话,这次所谓次世代很可能只是硬件机能翻倍再多一点

也就是原来跑30的,现在变成60。原来60帧的,现在变成120帧.

如果要上简陋的局部光追,那画面就得缩水。

基于旧引擎开发的游戏,基本上就是这样了。革命性的画面改变要靠新引擎。

另外不要瞧不起SSD,读取速度可能才是真正能让你在头两年有点次世代体验的部分。


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原帖由 lakins 于 2020-10-14 07:18 发表
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渲染技术和流程七八年没有新技术了,ps4这代的进步,主要是材质系统的进步,pbr基于物理的材质系统,模型小幅提高,分辨率提高到2k。注意看ps4发布初期的画面跟后期进步不大。
到 ...
目前公布的内容来看,也就SONY第一方的作品有些新引擎的影子。



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原帖由 lakins 于 2020-10-14 07:31 发表
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目前也就觉得ue5有次世代味,地平线2不晓得实机咋样,就细节表现来说不如ue5。
对ps5这代,我认为画面水平要达到三个目标,像素级三角形,像素级阴影,动态全局光,前两个ue5都实 ...
UE5真正发力可能要次世代末期了。


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