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数毛社透露:xsx首发游戏没有光追

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原帖由 miemiemk13 于 2020-10-14 08:27 发表
posted by wap, platform: iPhone
泥潭给我错觉没有光锥根本没法玩的
之前软青说,XSX有独立的光追模块,加上光追后实际性能应该是25T。


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老黄卡的光追也只能意思意思。

AMD的光追,想想就是不靠谱的玩意儿。



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PS5的黑蜘蛛,恶魂,基础画面依然还是靠烘培的。

光追这种东西,可能给某盏光源来点光追阴影,某个面来点光追反射,这些说实话都是可有可无的改变。

画面要有革命性改变,就必须是全局光追,而且至少反弹两次。


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引用:
原帖由 krojb 于 2020-10-14 09:57 发表
某些人的逻辑也是逗,你吃五个馒头才饱,所以没必要吃第一个了?

我不是替微软洗地,微软开始用我的世界演示光追就觉得不对劲,还12T的专用光追资源,我好想笑。
我是针对家用机光追无用论患者。

谁都知道这代 ...
虚幻5和光追没有任何关系,那是光子点云的算法,所以虚幻5演示出来后光追的质疑声就越来越多了。

光追是目前计算结果最准确的终极解决方案,但明显和当前的主流硬件性能不匹配。

另外光追的第一个馒头,你可能要上溯到上世纪80年代,当时康奈尔大学里有台计算机用光辐射算法跑一帧画面用了8个月,后来硬件发展到一定水平后,长期被电影行业广泛采用。它的技术是很成熟的,无非就是看你硬件够不够给力。

[ 本帖最后由 alexmorning 于 2020-10-14 10:37 编辑 ]

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