秦风
魔头
原帖由 peaceland 于 2020-10-11 15:26 发表 是否代表 PS5 最初是按 US 399 去設計,但被 微軟 的 XSX 12TF 打亂 不得不超頻去對抗,最後只能定價 US499 ?
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原帖由 kyozero 于 2020-10-11 16:15 发表 不如说SONY的PS设计部门对性能要求都比较保守,认为消费者够用就行了,跟自家手机部门一个德行,不跟市场的 主流走,性能上每次出新品都比市面上同价位的对手低能一档,这次被MS在性能上打了个措手不及
原帖由 Search 于 2020-10-11 16:41 发表 ~官方拆机已经发现台GG业内爆料是真的~ ----------------------------- 1.过热良率低.主机花大钱搞散热.正常供货约到2021年Q2初 2.PS5并非标准RDNA 2.代码编号爆 ...
原帖由 kyozero 于 2020-10-11 21:33 发表 文章有评测过同一个跨平台游戏,PS5比MS的实际运行快了多少了没? 既然没有,何来PS5的SSD实际运行一定会MS的XSX快上很多呢,靠技术去想象?
原帖由 lili2k2 于 2020-10-12 00:28 发表 毕竟部分资深索饭认定了ps5是RDNA3技术,哦不对,严谨点, 是RDNA3要用到PS5的技术,都3了那肯定更强吧, 索尼指导AMD开发下下代RDNA, 所以,等发售后如果PS5跨平台不如XSX再说,
原帖由 lili2k2 于 2020-10-12 08:26 发表 继续杠,这等一个RDNA3特性
原帖由 lili2k2 于 2020-10-12 21:25 发表 有一点可以确定:体积更大,性能更低,功耗更高,还用不稳定液金散热的产品,肯定不会是索尼的初衷。
原帖由 royhimura 于 2020-10-12 20:59 发表 posted by wap, platform: 小米NOTE oberon是gfxip代号。搞不定一个代号为啥这么多人能讨论这么多,这ps5不是都出了 官方已经公布了性能。 索犯有点正常逻辑吧 难道Sony主子故意隐瞒高端效能和特性不拿出来说?这思 ...
原帖由 lili2k2 于 2020-10-13 08:54 发表 posted by wap, platform: iPhone 开心就好。另外,能用安全材料解决散热的设计才叫出色,这点别搞错了, 猫头鹰能用风冷达到240水冷的效果才是设计出色,不是吊个360RGB尿袋叫会设计好不好? 用不稳定材料是设计能 ...
原帖由 snakegtr 于 2020-10-13 10:05 发表 posted by wap, platform: iPhone 技术落后的做出了体积更小,机能更强大的主机2333
原帖由 武松 于 2020-10-13 12:23 发表 那一代产品都差不多,3红严重点,黄灯也是个大问题。都符合“不严谨测试就上线”的定义。 上一代都基本解决这个问题了,考虑到PS4的风扇和X1X的静音,明显微软在这块解决得更好,相信后面两方基本都不会犯错。
原帖由 snakegtr 于 2020-10-13 12:31 发表 posted by wap, platform: Android 在主机这个位面上,稀不稀奇不重要,xsx相比ps5的确做到了体积更紧凑,机能更强大,承认这点就可以了
原帖由 武松 于 2020-10-13 13:37 发表 posted by wap, platform: iPhone 是不是一个等级的啊,也的确都是问题啊。 然后散热PS4和pro不如X1和X1X。 都是事实,尊重事实就好
原帖由 lkskk 于 2020-10-13 13:41 发表 posted by wap, platform: iPhone 高耗低能这么Low的情况都可以吹的津津有味?Xbox干不过Ps。但是这Ps的设计的确是不行没啥好说的。反过来就好了