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以FPS和ACT为例,是不是大部分游戏的难度变更仅仅只是弹药少了,敌人伤害增加了?

[posted by wap, platform: iPhone]
引用:
BeastMa 发表于 2009-10-12 16:16
原帖由 yeking51 于 20091012 15:38 发表
看到标题想到的是忍龙
忍龙系列还包括变更敌兵数量和配置,这也是清版ACT常见的做法。
只不过忍龙2很无耻地把后期的敌人放在初期郁闷玩家,而忍龙黑则是重新设计了完全 ...
Ngb的猫女和黑白螃蟹至今想起来都要泪流满面
还有忍龙系列最高boss假龙,这是AI赤裸裸的证明


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