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[其他] 2D和3D格斗的本质区别是什么

看楼主问的是现在的2D和3D格斗游戏区别还是理论区别~~

理论区别是3d格斗游戏多了Z轴。攻防上多了Z轴移动技巧和横向判定~

实际上区别是2d游戏因为少一个Z轴,所以在Y轴上下了更多功夫,多种跳入,浮空连,空中攻防更丰富~~

此外,2d格斗游戏基本上少有按键连打变招(KOF的重P前轻P,简单目压算是命中后的特殊技)~~基本上除了取消和目压之外,大部分普通技和必杀技都是出招收招硬直完成后直接回到普通的站立(下蹲)状态~再按键就重复攻防~
3d格斗因为攻击后可能造成架势,双方位置的变化~所以几乎所有的3d游戏都会有连续按键的变招技能~~~这和你是否命中敌人是无关的~

感觉上3d格斗游戏因为真实性的问题,较不提倡跳入攻击~~所以站立中段技类型数量都很多~~这也让站立/蹲下攻防变得更多择~

3d标配的倒地攻击,少数2d游戏也有加入~但是花样肯定不如前者~

压起身,起身反击,因为多轴的关系,感觉3d格斗游戏花样更多~~


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