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原帖由 火彩 于 2008-9-10 10:59 发表 出门坐电梯去顶楼,那里高人多 :D
原帖由 马la414 于 2008-9-10 11:01 发表 贴点原创的比较好 你这个是战锤吧
原帖由 火彩 于 2008-9-10 11:10 发表 那是个幌子而已
原帖由 Anonymous 于 2008-9-10 13:46 发表 低模也要做.整个流程需要掌握. 光做高模在国内游戏公司没有什么用的. 建模的话一般也是高模低模一个人完成,好像没有只做高模或者低模的.
原帖由 江西恐龙 于 2008-9-10 13:48 发表 肉体那张很舒服啊 建议别去上海,生活压力大啊.去成都,福州,广州都要好过上海.
原帖由 Anonymous 于 2008-9-10 14:15 发表 不一定都是这样.流程有很多. 至少你一套要做下来.做出个成品
原帖由 dragonfly 于 2008-9-10 14:37 发表 第一张太在意圆滑了,反而忽视了大结构,而且这么多面,细节却没有. 慎用smooth. 第二张zb作品吧,肌肉结构还不准,肩膀腋窝这里问题比较大,裤子也没有把布料的感觉表现出来. 建议从3000面左右的模型开始多练习.大结构 ...
原帖由 Anonymous 于 2008-9-10 14:51 发表 不同的角色适合不同的流程.之间也可以变通. 个人觉得战锤那个角色完全按你说的方法做可能会比较吃力,换我的话不会用游戏用低模直接在zb里制作高模. 还是等你做一个完整的贴上来再分析吧
原帖由 dragonfly 于 2008-9-10 14:50 发表 圆滑是初学者的通病,就和素描一样.尽量控制面,尽量让布线均匀,这个是最重要的,然后再去研究怎样用尽量少的面表现圆滑,而不要一味加面.该硬的地方要早早就硬起来,譬如盔甲上的骷髅头结构. 第二个zb作品因为面很多, ...
原帖由 Anonymous 于 2008-9-10 15:12 发表 Anonymous 是匿名的英文. 我可不叫这个名字....
原帖由 Anonymous 于 2008-9-10 15:36 发表 lz为什么要去ubi呢?不找个网游公司呢.
原帖由 Anonymous 于 2008-9-10 15:44 发表 你的英文水平PU露了……