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[其他] 谈谈中国网游的工业化规范问题(标题已改)

作为一个做海外运营的表示压力很大啊。 心里学,经济学 , 一样不能少。 研发那边,我支持标准化,但是也希望能在这个标准化上有创新。一款产品,本身的质量决定了大多数用户的存留, 运营这里,更强调的是一种用户心理的分析和依据分析结果对用户行为进行引导。


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你是说mac用户呢还是windows用户?  windows用户还是左键选择右键功能确认的操作模式为主,但是为了照顾特殊需求的用户,用户可以自定义鼠标左右键的功能。 所以,在游戏里你不需要操心这个问题,当然,你可以很人性化的在游戏设定里也增加左右键功能的选择项。 大部分mac用户只用点一个键就好了。  以及 这只是国外的习惯, 国内的话,你还是问问你自己和你身边的朋友 以及他们的朋友的朋友 这么慢慢问就是了。  如果公司支持你, 你还可以做个官方有奖调研, 发个ipad ip4之类的东西, 你会获得很多信息。 谢谢。



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其实 较真的说一下 ,用户习惯是可以培养的, 你当初玩红警1的时候 功能全部左键执行, 右键取消。 后来玩魔兽争霸1和2的时候 你在初期会发现你很不适应 右键确定这个功能, 再后来 星际1出了 你玩的时候就已经习惯了左键选择右键功能的这个设定。 是不是呢? 如果你没有长时间的玩过这些游戏, 那就当我说的是放屁好了,  在一个就是国人的一个特性, 从群性, 多数国人往往看到已有的规则就会自觉的沿着这个规则性执行下去。 所以从国人用电脑开始, 就已经接受了系统默认的操作要求。 并慢慢熟悉,只有少部分国人会根据自己的需求去改变操作规则来适应自己的习惯。 这点我说的算不算对? 如果不对,请指正。  所以,国内研发习惯就是按照标准的操作习惯来设计功能。 或者按照 其他成熟的游戏操作模式来制定自己的游戏操作模式, 你可以称之为抄袭,也可以称之为用户习惯需求。


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引用:
原帖由 kelaredbull 于 2011-4-6 20:54 发表


那麽我們來看網頁遊戲領域,會有很多右鍵操作嗎?回合制客戶端遊戲會有大量的右鍵操作嗎?是否沒有人針對這樣的領域進行操作模式的創新呢?我想肯定不是的,這種不符合用戶習慣的創新被市場篩掉了而已。我相信你 ...
请自行搜索 unity, unity3d kalydo。 它们会告诉你 ,网页游戏一样可以正常使用右键功能。  如果你可以上facebook 请玩玩 godswar。

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