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这次没人喷P3和XO的铁拳6?

PS3版画面看到了,比街机还是差点,HDMI果然是不如RGB


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引用:
原帖由 gb 于 2009-10-24 17:44 发表

搞我干嘛?



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LILI2K说 很对,和街机比差了一大截,我说的还是街机上比较渣的BR。不是6。


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我很好奇的是为什么SC4画面这么好,刀魂组就是混不过铁拳组,无论名气还是销量还是人气还是投币率还是NAMCO本社的重视程度。

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TK6。0的画面是本世代最震撼,没有之一

BR确实缩了水,但没现在家用版这么厉害。

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铁拳组制作人也是SOUL CALIBUR每代的重点参与者。魂组和铁组制作这2个游戏的方针就不同

竞技性够强,画面差点不重要。
竞技性差的游戏,当然一不用出街机,二要加些花哨的东西了

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这里滔滔不绝的估计上了街机房没几个禁打的,别不爱听。

继续研究去了,家用版对我的意义就是没有环境的情况下如何自强不息的工具。。。在下个版本没公布以前

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DOA的竞技性和SC是一个档次

TK的竞技性和VF是一个档次

当然前2者的画面和人设远强过后2者。但后2者乱按是发不出招的,

HOTOMI PPP,PPKK这类新手乱按技在VF和TK里绝对不可能存在。

前2者已经退出街机舞台,其中DOA连续作都没有了,很说明问题

15年前,是TK1 VS VF1,15年后, 还是这2者在街机市场竞争,其中VF已经掉到第8了,而TK还是维持2年第一。

DOA4里绝对是没有近距离SS横移动瞬间闪避这种东西的,SS的作用几乎没有,只能远处横移走回避掉一些发动比较慢的突进直线技

DOA4也不讲究瞬蹲,也不讲究起身WS浮空,好比某个人有招PPK,如果是上上中的判定,按照铁拳的概念,他发这个就是防第一个P,之后蹲掉第2个P浮空他,让他第3个K还没按出来他就上天了,这样对手下次就会只发一个P,然后第2下换成小中段,这就是二择,也是大部分格斗共通的基本东西,DOA4里这种东西不存在,主要是讲究DELAY输入,就是PPK的节奏放慢成P PK,这样对手要HOLD的时候,骗对手去HOLD,然后只发一个P,抓F+P来骗CH,也可以算是猜拳成分和回报惩罚最大的游戏

DOA4里倒地很危险,要4646的摇,否则对手过来就会继续追打,这和铁拳躺地不起来对手一直发DF1测试一个道理,只是TK的起身有各种各样每一样都充满风险,你装死最多被追打一下,随意后滚必定再次被浮起。甚至还有受身取和倒地后滚中背投。

DOA4里投确反的现象很多,因为除了普通的F+P是可以拆,还有连续的多段投可以拆,带指令方向的投全部不能拆的,这样只要防御了对手某招硬直大于你发动特殊投的FRAME数,你就可以直接用投来确反。

总的来讲,DOA是一个和SC类似的游戏,虽然SC是使用武器,但他们2者的共同点就是有自己专门的系统,和大多数TK,VF,SF等的格斗思路不同,

所以说玩好DOA的人,也只能玩DOA和SC,最多有个VF,因为按键防御习惯的人一开始上手TK是很不习惯的

TK一些玩KOF,SF的人很容易上手,操作指令很多也接近,如641236,236,214,4123以及最速623输入等等

TK的输入也是极其的敏感,就拿LAW来说,他的UF4就有轻按和重按(长和短)两种形态,前者是跳踢浮空始动技,后者是倒钩转腿。

花郎青怒刃要求63RK最速输入同时DF(3)和右腿要求同时按

防御JACK-6 的UF1+2的投之后的后面的追加DDF2,是个JF,拳头即将向面门一瞬间的JF内按B就能防御,早按狂按没用,防御了以后JACK有大破绽,约20F

MARDUK的浮空都要求3+4 3+4(VTSC)进构第一时间取消,慢了几F后面的COMBO以及运的距离都不成立

TK的操作和细腻度对战局的结果影响之大,其他3D格斗目前只有VF能相比。



另外,TK是对ONLINE要求最高的游戏,基本上延迟超过了5F,就已经和线下对战差异很大了

这游戏对FRAME的要求十分苛刻,虽然VF也很苛刻,但VF对FRAME的确反并没有TK那样多发浮空,仍然以地面战为主,TK的核心思路就是距离空招摸漏浮空和确反浮空,前者是对距离感有要求,后者是对FRAME有要求

对手发个招,破绽有20,你线下必定第一时间发小于20的浮空技还他爆血连,直接就走向胜利了

ONLINE下,这些东西全部不存在了,因为延迟的关系


DOA的系统倒是满适合ONLINE的,因为即便延迟再大,决定胜负的是心理和猜的准不准,还有摸习惯

[ 本帖最后由 NamcoFAN2003 于 2009-10-26 18:28 编辑 ]

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2009-10-26 12:03 发表

6初版用的是标准720p分辨率和特效,结果拖慢问题相对明显。

BR和家用版都是1024X576-2AA,并且特效略有降低,但是保证了流畅度。

所以家用版不太值得买。
街机BR在HDMI下是1024 X 576+MOTION BLUR,RGB下是1360 X 768,NO MOTON BLUR,NAMCO是采用了察别输出的方式来自动调整分辨率的

所以BR街机 VGA下比HDMI要分辨率高很多,清晰透亮。看选人画面的脸就知道。不过大头象BR采用的是分辨率比较低的图片。

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VF里面说COME ON的相当多,基本是个说英语的就都有这句台词

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肌肉表现就一定要靠油?谁说
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真抹了也不都那么亮不是?
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对伐拉?

[ 本帖最后由 NamcoFAN2003 于 2009-11-1 01:34 编辑 ]
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那关一向亮,太阳就死命往你身上照

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