» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

3D FTG外行说几句 因为不会玩 只看画面 论TK和VF

引用:
原帖由 模拟器高手 于 2010-10-14 11:05 发表
VF的动作设计比较符合功夫理念,手感也很严谨,所谓真格斗玩家,对于游戏理念是有要求的,如果不是对功夫有爱,那不如去玩FPS,用枪干翻对手来的更爽
铁拳的四个按键代表四肢,这种设计更适合第一人称,用在平版游戏 ...
坚决同意刀魂系统渣化论,4代是万恶之源,虽然4代的画面是本世代3D格斗画面最强


TOP

刀魂4是典型的改革失败类型,希望刀魂5可以改回去



TOP

防御槽的设计,AMY无脑化,枪女五毛连,都是

AMY和枪女先不提

多段攻击谁NB就更有优势破坏防御槽的设计,抛弃了聚魂系统,更换了声优,默认角色的2P服装都是自定义道具凑数组合出来的种种
都可以看的出这一作是次世代HD的一次尝试,

真正的重头戏,请期待 SOUL CALIBUR V

IV不过是实验之作,这次实验,最大的收获,便是使美国刀魂铁杆,刀魂之神之VOLDO EVO的冠军,玩了10年的玩家ARIS彻底成功转型为TEKKEN 6 BR美国TOP级玩家,和原田搅基............其他例子我就不拿天朝刀魂粉丝说事了...我们都是玩了10多年刀魂的FANS,现在转BB的转BB,转KOF的转KOF,转TK的转TK.......

我现在如果说,有谁玩刀魂IV吗? 求虐!得到的回答是:"你还玩SB IV? 你OUT了........."

不过有句港句.......SC4用来自定义服装,看看画面真的很棒...这才是NAMCO的画面技术功力嘛..............


TOP

V已经在策划中................据说......这次TEKKEN组来制作........
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

铁拳不是拉后防御,铁拳是不动是自动防御,特定的多段攻击,是需要拉住后来防御后几下否则会破防

方向键前或者后回中才是防御,如果你在行动的时候乱拉后方向,本来是自动防御变成中招了

以上为个人理解,有不对的地方欢迎神人厨师指正

TOP

引用:
原帖由 beareve 于 2010-10-15 16:02 发表

不这样的话就得5个按键了
铁拳TT是5按键,如果按MD2的设想把防御设为键的话就是6键

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博