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世嘉的敌人到底是谁?

引用:
原帖由 abracadabra123 于 2010-9-22 23:38 发表
怎么拿梦战对抗皇骑,梦战和世嘉有什么关系。SLG要比得的话也是光明。

世嘉最大的敌人是自己,样样都能做,但除了街机类的几乎样样不给力,软件不给力,硬件也不给力,宣传不给力,还净出自抽的蠢事,一点都不冤。 ...
比较同意.SEGA的东西过去只有专业玩家会欣赏,而现在的专业玩家很少了


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DC是做不出铁拳TT那种效果的游戏的,别看铁拳TT画面没DC刀魂清晰干净,但技术和面数不是同一级别,再说刀魂无论画面多强悍,都是NAMCO的2线实验作品,连CG都没有很说明问题,NAMCO的看家作品还是铁拳,那时候NAMCO和SONY是完全的亲密关系,是不可能把看家大作铁拳移植给DC的,说难听点,即便给DC移植,也不会有PS2版效果那么好,尽管可以做到480P和更清晰干净的画面
满分40分是因为这个游戏相对街机版做了200%的移植重制,制作态度空前震撼,PS2的TT为了赶首发有很多地方赶工也得了38分


说到DC版的DOA2那就更得说了,过场REAL TIME对话剧情是30FPS,而且很多场景都没有特效,

PS2版的DOA2和DOA2HC虽然不是480P,但是过场RT和游戏一样是实打实的强化,60FPS,流畅无比,而且每个场景都加了特效

天狗BOSS的动态模糊,绫音大雪山场景的大雪粉飞的大风卷效果,以及新追加的专有场景等都是PS2版本独有

PS2的机能整体还是比DC强很多的,DC的游戏面数少,贴图精细度和画面清晰度比PS2优,但其他方面不行,说白了就是SEGA设计DC时候只是想以PS为竞争对手,根本没有考虑到后来的PS2和GC,XBOX这些长远发展的潜在敌人

街机是街机,家用机是家用机,拿街机移植作为卖点的家用机都会死很惨,过去的MD,NEOGEO和SS都有号称把街机搬回家的称号...但这对广大的家用玩家吸引力远远不够....



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