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[DC经典怀旧 ]一步一高峰的忍者组---死或生2

忍龙,JSRF,DOA3,DOAU,SC2的720P.很多XBOX游戏,PS2,NGC是累死也做不出来的

特别是SOUL CALIBUR II,XBOX版比PS2和NGC强了太多(就算不开720P),桢数,流畅性,音效,LOADING,建模光源全面强化


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不离题说回DOA2,当时既然街机NAOMI版的过场就是30FPS,游戏60FPS
如果说PS2的机能真的和DC一样或者差不多,TECMO在3月刚刚赶工移植的PS2版应该也只会和这个持平
而不会在特效和过场桢数上做强化,首先要知道PS2可不与NAOMI互换,完全是个新的平台

而且,假如说DC机能不比PS2差,那么后来9月28日出的半年后的DC日版DOA2也可以使用PS2的技术模板(桢数60FPS+特效)
可是DC的日版DOA2仍然做不到

这就说明无论过场桢数60FPS还是新加的特效都是为PS2的机能量身定做的,DC是做不出来的.从这一点就可以看出不是TECMO和TEAM NINJA偏袒PS2版DOA2,而是DC的机能还是照PS2有差距



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不是你信不信,我阐述的就是事实,PS2的DOA2就是60FPS,DC只有打斗时候是60FPS,过场REALTIME演算剧情我估计30FPS左右,可能还没到,

PS2初版DOA2 3/30出的,DC是3/29

PS2 DOA2HC是10月出的饿,DC是9月28日

都可以拿来比较


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又转移话题了,连SC3只有PS2没有XBOX都会写错,不过您还就别编辑,因为懒得引用

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引用:
原帖由 waterfirestart 于 2011-5-16 09:36 发表
难道就没人贴个图啥的么?看你们这么喷,心痒想看看具体对比啊~~~~~
对比图,特效图体现不出来,DC的雪地场景是晴天,PS2版有风雪
                 DC的最终BOSS VS天狗没有特效,PS2版有动态模糊特效,自身HP越少画面视线越模糊
         

对比图,桢数体现不出来: DC/NAOMI的过场都是30FPS,明显的拖慢,进游戏画面又变的很流畅的60FPS,很违和
                 PS2版从过场到游戏切换全程60FPS

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