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POE这样的仿D2起家的游戏制作起来很难吗?

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流放之路在暗黑类游戏里也算排名靠前了,这游戏最开始测试评价也一般般吧,通过版本不断更新这么多年下来制作组可以说是每年躺着挣钱上亿没毛病,玩家怎么骂人制作组早就赚的盆满钵满处于躺平状态了。
这种暗黑类游戏,东抄抄西抄抄,手感不太拉跨一直是有一批死忠的,初始版本也不用太精良能让玩家玩进去就行,甚至游戏画面都不用太高端,之后就开始赛季模式几个月一个赛季慢慢往里添加呗。
这样的游戏做起来难度应该不大吧,总比黑神话那种大制作容易得多吧


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引用:
原帖由 @DarthVadar  于 2023-3-18 12:02 发表
在d2r天梯开服前,D2like游戏中整体素质几乎没有超越d2x 1.13c后版本的,而且和starcraft类似,D2的成功同样有着偶然性

如果在D3发售的时代,D2可能会被批毕业build高度类似,废技能多,成长曲线高度依赖几个关键性符文,刷的内容单调,就是万年超市、巴尔车、瘸子
你这回复跟我主题也没关系啊?这里也没有批判暗黑的意思。这说的不是一个制作组哪怕东挪西借弄个大杂烩类的暗黑游戏容不容易吗?



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