小黑屋
原帖由 tdka 于 2011-4-24 10:16 发表 那我说aaa游戏消费者对机能敏感,多数人不会接受弱一代的版本这个结论,你有异议吗
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原帖由 tdka 于 2011-4-24 10:18 发表 本来就是说市场反映啊,你觉得在说什么?
原帖由 傲笑乾坤 于 2011-4-24 10:26 发表 不是天天喊照片级吗?不用阿凡达 PS4即时演算出这水平,30帧我也买了,以后再不反索
原帖由 tdka 于 2011-4-24 10:31 发表 事实?请用事实举例,请注意我指的对象
原帖由 tdka 于 2011-4-24 10:35 发表 奇怪了,我都说了具体游戏,你还要怎么实在啊?
原帖由 tdka 于 2011-4-24 10:40 发表 你不是一直在尝试吗?我说的是第三方aaa级游戏,并举出we来,你在干什么?
原帖由 tdka 于 2011-4-24 10:52 发表 233 谁和你绕了?我说的和wii成功之间有什么矛盾吗?
原帖由 tdka 于 2011-4-24 10:58 发表 我的观点是什么?你能告诉我吗
原帖由 tdka 于 2011-4-24 11:02 发表 你问我的问题是什么?wii为什么会赢? 我不是回答了吗,因为体感
原帖由 tdka 于 2011-4-24 11:12 发表 很简单啊,有些因为流行如吉他,有些因为游戏质量好如马银 move因为不是标配且无相对应的优秀游戏而没有太大影响 还有什么问题吗? 这和我说的有什么关系呢?
原帖由 tdka 于 2011-4-24 11:27 发表 你不满意我也没办法,因为我讲的和这个关系不大 我说的是消费者对跨平台aaa游戏的选择,谢谢
原帖由 tdka 于 2011-4-24 11:37 发表 因为你说的这些,有几个是跨平台aaa游戏呢...
原帖由 tdka 于 2011-4-24 11:43 发表 好啊,你看看我最初的话怎么说的
原帖由 tdka 于 2011-4-24 11:50 发表 当然是你啦
原帖由 tdka 于 2011-4-24 11:51 发表 这就是我为什么说体感的原因,你要跑题我没辙 明明说的是跨平台传统游戏由于机能差异wii表现不佳,你却扯到wii成功的原因上去了