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原帖由 阿西达卡 于 2010-7-23 21:03 发表 而且我觉得说3ds是dsi的加强版也没多大问题 3ds确实是要继续扩展ds已有的成功内容,部分有针对性的做了强化
任天堂:“固本培元,再次出发” 开场白就是“Technology is only tool…”不得不说,任天堂是在今年E3中,唯一一个兢兢业业,踏踏实实一步一步做好本分的厂商,也是唯一一个没在“游戏”这个话题上跑题的发布会 在成功累积了Wii和DS的销量基础上,任天堂终于开始捡回他手上的那些王牌传统游戏了,这一点对于老玩家来说,是非常感人的,在游戏性的方面,似乎从来都不需要为任天堂担心,所以我相信,这些传统游戏的发布,吸引到的,并非只有等待了多年的老玩家。任天堂的市场策略一向是务实且经济的,在没有绝对的把握之前,他不会也没有必要发布这些王牌级大作,他深谙做一个品牌艰辛,口碑却可以毁于一旦的道理,所以他从不拿任何游戏品牌来冒险 新机3DS正式发布了,硬件条件方面并不惊奇,3DS并不足以称为任天堂的下一代掌机,而是DSI的再度升级版,配合3D作为卖点,硬件的其他方面,进步不大。直到发布会的结束,观众情绪都很稳定,然而在发布会结束后,第三方3DS游戏的消息瞬间铺天盖地,这一点是非常令人惊喜的。 任天堂的下一步市场策略恐怕无需用太多心思去揣度,务实的任天堂会保证自己的每一个投资,都能得到足够的回报。
原帖由 耶稣复临 于 2010-7-23 23:26 发表 我认为会分派—— 家用游戏便携化,强调3D和光影效果,大制作的机能派——最常见的大概是一种便捷和在传统按键的基础上多一种选择(死或生,山脊赛车) 量身定做发挥触摸屏优势并能突显3D优势的统一派 ——看起来潜艇大战是这种,时之笛重制也许也是。 上屏的作用更接近于表演作用而非互动,走低成本卖创意路线的触屏派——新雷顿教授? 综上,为触而触的游戏会变少 更多的是一种融合吧。
原帖由 耶稣复临 于 2010-7-23 23:38 发表 哈哈,我前面有一贴也吐了很多槽不知道你看见没 不过那时很多消息还不够明朗,已经过去的事儿,就让他过去吧 反倒是那晚上盐田祭出capcom和konami时记者们叫的最凶了:D
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-24 00:04 发表 那天晚上我确实通宵没睡
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-24 00:10 发表 情绪稳定的可能是通过网络看发布会的人 现场试玩过的记者和公共开放日之后的各种反馈纷纷表示情绪无法稳定