» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

游戏专题广播节目---【任天堂专题之:“任饭聊老任” 】开播!

这次叫阿西达卡去应该能听到想听的,上次E3我那个气啊~


TOP

听完了~稍显内容还是有点不足,很多地方感觉有点找不到接下来的话题聊了~1个小时也算短了,提纲应该再分细点,可以在纸上把想聊的都写上去~要不然事先就把主要和熟悉的聊了接下来的就容易导致话题空窗~
不过还是不容易了,之前E3任天堂那期给我的感觉很不爽,这一期还是满给力了~
其实我满希望多聊聊3DS~3DS本身在E3后形成的讨论热点~比如形成了话题作的MGS3D还有生化危机那段演示是否是CG也导致了满多有意思的讨论~还有光神话其实也是个话题~
个人是看了E3公布的大金刚泪流满面,可能P姐还有阿西达卡还有另外一个任饭对这个系列不是太感兴趣吧?还是没怎么接触~感觉也可以聊聊,RARE离开任天堂之后对于这个传统作品来说是走是留还是否会继续看到续作的出现也是个有意思的话题~

总体来说还希望在北京的任饭能多去聊聊~感觉机核网的固定主持比较偏好微软和索尼的主机(特别是微软),任天堂这一块有点不足~



TOP

想起E3那3期,微软的话题因为主持人本身的喜好几乎是滔滔不绝,丝毫没有冷场的时候~除了3个主持都对微软比较偏好头脑里固定的游戏和话题也比较多,在讨论的范围上也细化了不少~后面的索尼发表会那么悲观但总体也还算过关,其中有个主持人好像是索饭~
唯独任天堂这一块感觉是偏于流程了~

[ 本帖最后由 还珠楼主 于 2010-7-22 15:02 编辑 ]


TOP

我觉得以后别找那个叫狐狸的女生上来谈游戏了,至少别叫她来谈宏观的话题,可以具体到她感兴趣的某款游戏来谈,但是对游戏产业和厂商等大的话题真的不适合女生~
那个叫狐狸的我想听过E3之后就觉得你叫她谈谈Kinect上那个养老虎的游戏她一个女生可能还能聊聊~千万别叫他谈任天堂谈宏观的话题了~
3DS都能给他说成是DSI的加强版你可想而知她的了解和对游戏的认识了~

TOP

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-23 21:03 发表

而且我觉得说3ds是dsi的加强版也没多大问题
3ds确实是要继续扩展ds已有的成功内容,部分有针对性的做了强化
这点我不是太同意吧,不管任何厂商的主机或者掌机都会延续或扩展上一代机子的各种成功要素,在下一代也会得到加强~
你总不能说十字键,震动包,摇杆这些非常成功的要素当下一代使用之后就归类于上一代的加强版吧~
强化上一代成功的要素那是非常自然和应该的,不能因为加强和扩展原有成功的要素就简单的归类于是上一代的加强版~要不然何必分上一代下一代呢~3DS在官方的定义上白字黑字也是写上下一代而非加强版,在理念,画面和硬件设计和选择上都是全新架构~
那些成功的要素我个人倒是愿意定义为是行业标准,不管是硬件还是游戏内容方面~
如果3DS仅仅是升级版加强版的话那任天堂延续NDSLLL算了~单纯的屏幕加大一点就行了~
我觉得除了外观比较延续NDS的样子其他都应该按照官方的定义,N3DS就是下一代而非加强版~

我对狐狸的看法就是她压根就认为3DS的概念和NDS-NDSL-NDSI这样的加强版是一样的归类,画面她自己都说过和NDS本身的机能所达到的画面没有任何太大的提高,和你现在所说的某种意思是完全不一样的~

[ 本帖最后由 还珠楼主 于 2010-7-23 21:33 编辑 ]

TOP

恩,我也是在论坛里纯粹以聊而已,丝毫没有带什么情绪哈,阿西达卡别误会啊~
只是突然谈到兴致上说说自己的一些看法~
下面还有一些想谈谈~
----------------------
还有对游戏本身的挖掘也和上一代单纯的触摸是完全不一样的~
在游戏制作的理念上不亚于GBA之纯按键到NDS之触摸的改变~
这就好比NDS某个厂商单纯的为了触摸而触摸,就简单的认为把某些以往需要通过按键来控制的变成触摸来控制就完成了这种转换,结果市场和玩家都不满意,很多厂商都认为按键和触摸只是单纯的控制上的不同而不愿意去思考这是2种完全不同的理念~
换成3DS了,在我看来又是一种截然不同的理念,以往DS上你要考虑如何让触摸完美的融合在游戏里面让游戏本身得到更多的乐趣和创新,就这方面能做得好的第3方都不多~现在换成3DS情况又不同了,因为屏幕的功能性发生了改变以往下屏作为主要触摸窗口的换成上屏非触摸,以往习惯了在触摸屏上抚摸狗狗得到非常直观的效果换到3DS只能演变成间接抚摸狗狗得到效果了,DS上的爱相随也有同样的问题~如何在触摸屏这一块再次改变思维得到更好的应用估计第3方又有得忙了~
抛开DS的触摸,3DS的重点来了~3D立体怎么应用?还是简单到把游戏做在上面或者移植在上面有3D立体效果就行了?我看这样的第3方照样不会取得多好的成绩,还是延续DS单纯的为了触摸而触摸~卡普空在访谈里就说过,生化危机单纯做在3DS让大家体验到立体效果就没有多大的意思,对玩家来说立体是一时的,你要在立体状态下让整个游戏都体现出立体的特色就会让玩家觉得瞧,在立体的状态下居然会有这样的玩法~
比如卡普空简单的说了说一些构思,以往你查看箱子的时候按照提示按按键就行了,或者你打开门出去就行了,但在3D立体下却要改变你以往的思维,箱子背后或者门背后也许还有物品也许还有怪物,而这是你可以主动去查看的,在感官上就完全不同~当然这只是初级的一些想法,对其他厂商来说如何发挥游戏在立体情况下增加更多的乐趣才是最根本的~
我就在想3DS的立体是可以调节大小甚至关闭,这就和看电视手里的遥控器一样了,如果对于玩家只是感觉立体的话可能最初觉得新鲜到后面也许就关了,如果让玩家觉得在立体状态下得到的感觉和关闭立体之后得到的感觉是截然不同然后一直保持在立体状态下游玩是厂商要重点考虑的~
总之3DS在游戏理念下完全不亚于当初纯按键换到触摸所带来的改变,甚至这个改变才是真正对游戏的革命~

TOP

想起触摸屏的转变不光是第3方需要考虑,还有任天堂自己的思考可能也不少~
比如应援团要是在3DS上出新一作的话怎么玩~
很明显游戏方式就决定了只能在触摸屏上玩,而且是必须当成主屏来玩~
这下触摸屏变成非主屏了,3D屏又无法触摸,难道像任天堂狗那样下面一团影子?上屏出现光标?这样玩起来肯定很别扭,而且应援团很难分心同时关注2个屏幕~
下屏不是不能拿来当主屏像DS那样玩,但上屏的特色3D立体就无法体现了,感觉在立体状态下玩应援团应该满有意思的~
就看任天堂怎么来转换3DS对于触摸的这种变化了~

TOP

DS上的应援团时不时的抬头看一下不觉得影响也是因为上屏是2D屏~
换成3DS的上屏就麻烦了,不开3D效果可能没啥影响,但开了3D效果你没办法像DS那样随时把视点从下屏往上屏移动,始终那3D屏要用点时间适应下才会产生效果~
一切疑问也只有等3DS发售之后玩过大量游戏才能有个了解了~当然我是肯定相信任天堂做这个技术肯定是经过很多尝试,我甚至相信任天堂内部开发了不少DEMO测试各个游戏在上面的表现和方式能达到怎样的效果和需要怎样的改变,肯定实验了满长时间了~
就看发售日任天堂交的这份答卷了~

TOP

下面就是那个狐狸MM在论坛上发表的对任天堂的看法,而且这还是当时有人指正她在E3广播中的某些看法后在事后文字贴中进行词语上的润色~
引用:
任天堂:“固本培元,再次出发”
开场白就是“Technology is only tool…”不得不说,任天堂是在今年E3中,唯一一个兢兢业业,踏踏实实一步一步做好本分的厂商,也是唯一一个没在“游戏”这个话题上跑题的发布会
在成功累积了Wii和DS的销量基础上,任天堂终于开始捡回他手上的那些王牌传统游戏了,这一点对于老玩家来说,是非常感人的,在游戏性的方面,似乎从来都不需要为任天堂担心,所以我相信,这些传统游戏的发布,吸引到的,并非只有等待了多年的老玩家。任天堂的市场策略一向是务实且经济的,在没有绝对的把握之前,他不会也没有必要发布这些王牌级大作,他深谙做一个品牌艰辛,口碑却可以毁于一旦的道理,所以他从不拿任何游戏品牌来冒险  
新机3DS正式发布了,硬件条件方面并不惊奇,3DS并不足以称为任天堂的下一代掌机,而是DSI的再度升级版,配合3D作为卖点,硬件的其他方面,进步不大。直到发布会的结束,观众情绪都很稳定,然而在发布会结束后,第三方3DS游戏的消息瞬间铺天盖地,这一点是非常令人惊喜的。 任天堂的下一步市场策略恐怕无需用太多心思去揣度,务实的任天堂会保证自己的每一个投资,都能得到足够的回报。  

TOP

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2010-7-23 23:26 发表
我认为会分派——
家用游戏便携化,强调3D和光影效果,大制作的机能派——最常见的大概是一种便捷和在传统按键的基础上多一种选择(死或生,山脊赛车)
量身定做发挥触摸屏优势并能突显3D优势的统一派      ——看起来潜艇大战是这种,时之笛重制也许也是。
上屏的作用更接近于表演作用而非互动,走低成本卖创意路线的触屏派——新雷顿教授?

综上,为触而触的游戏会变少
更多的是一种融合吧。
恩,这点我也认同你的观点~
希望作为玩家来说各取所需,都能在游戏中找到适合自己和喜欢的方式~
不希望像DS那样触摸还是按键厂商自己都拿捏不准,玩家当然喜欢2种都设置,各取所需~但就怕有些厂商不根据实际情况强制使用一种~比如重装机兵的强制触摸就让玩家感到不适应~
你或者像塞尔达虽然全程触摸但是从方式上来说能够让玩家感到不适应的地方很少,运用触摸运用的非常好~第3方像忍龙我也觉得触摸应用的不错~
引用:
原帖由 耶稣复临 于 2010-7-23 23:38 发表

哈哈,我前面有一贴也吐了很多槽不知道你看见没
不过那时很多消息还不够明朗,已经过去的事儿,就让他过去吧

反倒是那晚上盐田祭出capcom和konami时记者们叫的最凶了:D
恩,看了~就是看了才有点触动吧~:D

还观众情绪都很稳定,亏她说的出来这样的话,我整个人都被稳定了,最早塞尔达的画面出来的时候群众欢呼,后面的大金刚,黄金太阳,007,卡比,3DS,光神话等等等等,我没少听到欢呼声口哨声,公布第3方说出一些代表作的时候难道还少了~雷顿教授,王国之星,生化危机,合金装备,这些欢呼声难道少了,不少段落欢呼好几次~我不知道整个发表会看下来怎么群众就很稳定了~不知道要达到什么程度才算心潮澎湃~难道全场在欢呼的同时都要纷纷上台去拥抱雷吉和岩田聪才算心情亢奋~

不过呢,只是一个谈资吧,事情都过了也不会太在意的,只是突然谈到这个拿出来说说~尊重不同言论的朋友吧~一言堂也不好~

[ 本帖最后由 还珠楼主 于 2010-7-23 23:58 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-24 00:04 发表
那天晚上我确实通宵没睡
那天我也没睡,提前去超市买了薯片和饮料,事后不停的翻各种讨论帖还有任天堂的网站,那天真的是Hi翻了~这种感觉太少有了~

头几年的E3倒是少有这种感觉~~
引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-24 00:10 发表
情绪稳定的可能是通过网络看发布会的人
现场试玩过的记者和公共开放日之后的各种反馈纷纷表示情绪无法稳定
汗,那我和你不一样,我是纯粹看直播的内容就让我情绪无法稳定,看到大金刚的复出我整个人崩溃了,泪流满面啊~
光神话当年FC玩了满长时间,我相信我当时看到3DS公布这个游戏时的心情和现场欢呼的人群是一样的感觉~可能国内当年接触到这个游戏的比较少吧,对于这个游戏不是太了解或者没什么感觉也能理解,但对我来说很激动啊~
这届E3我笑够了也泪流了不少~
事后下载的发表会视频看了20遍左右,看不腻啊~
这届E3太给力太激动了~
当然E3之后的各种游戏发布更是增添了兴奋的精神无法自拔,我想这届E3是我看了这几年E3最给力的一次了~

[ 本帖最后由 还珠楼主 于 2010-7-24 00:21 编辑 ]

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博