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[新闻] 没确定却很可靠的消息:任天堂的新主机将在本月内确认, (17再更新,谣传配置缩水)

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原帖由 rinlord 于 2011-4-15 07:31 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (I9000)

毒瘤根本没有这个实力双线开发
任天堂没这个实力那索尼就更没这个实力了~从GBA开始就是双线作战,到NDS就更白热化了~(GB系姑且可以不算)


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原帖由 slowsonic 于 2011-4-15 09:13 发表
IGN已经举办全体编辑的Round table意见会了,这个基本上就是确定了。

不会为一个谣言这么大费周张的。
版主能不能给完整翻译下网站说的那些话~



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原帖由 playhoo 于 2011-4-15 09:27 发表
光靠异质玩新鲜感可一不可再,现在也只能在机能上重塑卖点了,性能超越PS3没有悬念,但可能幅度和3DS领先PSP的幅度差不多
从去年的E3就看到苗头了,任天堂头几年大玩体感和异质,当另外2家跟着来了之后任天堂就反过头去抓传统了,从WII去年E3公布的游戏几乎没体感,全都是传统游戏,连大金刚都回归了,3DS公布的游戏别说第3方了,任天堂自己的也都是传统游戏~另外2家主打体感的时候任天堂倒是靠传统的回归吸引了不少人的关注~
其实WII2能领先PS3,360多少性能我觉得也没啥,从WII进化到360,PS3这种级别的画面只从WII来对比的话还是非常大的跨越~1080高清版的马里奥,塞尔达等任天堂的一些品牌游戏还是吸引力满满的~
可能这也是任天堂当年对高清的看法吧,时机也到了~现在的高清电视基本上成了主流,价格对大多数人来说都能接受~


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原帖由 rinlord 于 2011-4-15 09:59 发表


nds,wii就是老任采取了新策略,然后降低开发周期开发成本,双线作战才不错,但是明显wii出来之后nds几乎被老任废置,而wii也是捉襟见肘
一台主机或者掌机我倒觉得5年一个周期很不错了(不过主机研发费用各种费用太高了,又要应付竞争,5年确实对主机来说盈利效果还不够,但10年一个周期又太长)

其实对任天堂来说WII的下一代也该来了~玩家对机能的要求高不高有没有这个必要我觉得一般公司都会做各种调查。NDS的话之前对于3DS在日本的一个股东大会的问答记录我看到其中一点,岩田聪确实经常会面对很多厂商对于某款作品出在DS上有排斥反应,大都说的是机能不够无法移植~厂商这方面要求和意见应该是任天堂最重视的~也不能不考虑~
何况时代在前进,当年不成熟的某些硬件条件现在也确实是成熟了~当年任天堂并不是说不需要搞清,而是搞清的普及率好不够,其实有这种想法的也无可厚非,到了今天搞清电视完全普及后劲还很大的一个条件下上马高清我觉得完全是水到渠成,并且所付出的成本也远比当初要低很多了~

[ 本帖最后由 还珠楼主 于 2011-4-15 10:13 编辑 ]

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而且我觉得之前任天堂搞的那些异质和体感无外乎是增加更多的游戏人口,也就是所谓的蓝海人群,普及了这么多年游戏人口的增加还是满明显的~当总的游戏人口增加之后再拓展一些新的传统核心玩家也是合情合理的~

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原帖由 survivorcn 于 2011-4-15 11:43 发表
posted by wap, platform: Nokia (E66)

我说的开发能力是软件制作能力,现在的这种状况不可能突然抛弃wii吧,再加上掌机,要保证三部主机上都有好游戏难度不是一点点啊
WII大概会通过外包形式发售一些游戏来延续,第三方未必没有企划继续在WII上出一些游戏~主力肯定是在3DS和下一代主机了~

WII上其实可以期待一些创意实验类的游戏被任天堂发布~如果WII真的被任天堂当成一个即将走下历史的主机应该会有这类的游戏出现~按照惯例很有可能在一台机子的默契有1,2款很具实验性的游戏玩了~说不定是款口碑非常好的作品~

不过现在说这个也太早了,NDS现在每个月的总销量也不少,WII的销量也不差~估计离彻底退出市场的时候还早~

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原帖由 shiningfire 于 2011-4-15 11:52 发表
骚泥萎阮玩体感,任地狱玩高清,这什么世道啊
去年的E3就是吧,2家大玩体感,任天堂玩传统~

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原帖由 sisik 于 2011-4-15 11:55 发表
AMD(ATI) 7000系列五月会开始量产,用28nm的技术,
Wii2应是明年底才会发售(如果2012不是世界末日的话),所以有可能采用7000系列但为中低阶的GPU,
如此热量及性能都可兼顾。

即使是旧型5750用28nm来做,CPU不要 ...
现在开发高清成本肯定是比以前下降了不少吧~
还有一点,现在配HD电视的也越来越多确实成了主流,不像当年打市场的时候拥有高清电视的家庭也没现在多,至少在玩家的设备投资这一块上任天堂不用担心~推广上也完全没有风险的水到渠成~
何况高清早晚你都要面对,以前是普及度不够可以延缓,但现在普及率完全够了也无法不去走高清这条路~成本比以前要高也是在预计之内~画面这一块确实是WII的短板,很多游戏特别是欧美的那些游戏全平台策略都没法照顾到WII~包括NDS也是~一方面是外在的硬件环境够了,一方面是实际情况逼着自己要去考虑~
何况现在一台性能比5,6年前主机的性能高的主机在成本方面并非过于昂贵~成本上的压力肯定比当初360甚至PS3要轻松不少~能给股东一个交代~
而且主机和掌机确实也不一样,掌机考虑的还是便携性,最主要的是蓄电能力如何,我倒觉得如果电池这一块技术能够突飞猛进的话3DS的性能可能还要提高不少~卡在电池这一块就只能在性能和耗电方面找点平衡了~
主机就完全没这些影响了~

[ 本帖最后由 还珠楼主 于 2011-4-15 12:23 编辑 ]

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原帖由 hudihutian 于 2011-4-15 17:09 发表


都四个人到家还不直接上桌,跑去一人一个手柄玩麻将是什么精神?:D
:D :D :D

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原帖由 首斩破沙罗 于 2011-4-15 18:46 发表

如果市面上现在突然出现一种逆天的电池,成本不变容量提高好几倍,请问3DS的性能怎么个提高不少? 把已经发售的3DS全部回收发行新的?
你是怎么得出我说的是这个意思呢~你理解我说的就是已经发售的3DS?

我当然说的是3DS还没发售之前的研发阶段~

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posted by wap

现在1个g的内存很貴嗎?

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原帖由 rinlord 于 2011-4-17 11:16 发表


不一定狂烧硬件了,xo下代主机体感肯定是标配增强,至于ps4肛门球会不会成为标配难说,标配的可能性大得多,但也有可能配备两个肛门球

所以毒瘤不得不开发新创意,一是逼迫两厂尽快出牌,一是体感已经被两厂跟 ...
另外2家肯定在后悔,早知道体感也能这么成功早就该跟进了~反应太慢了~啃奶头还有MOVE的销量都还不错,完全超过预期了,作为附设来说算是成功了~下一代肯定会当成标配~而且很明显这次2家会密切注意任天堂的动向,很难说2家在后续主机上会不会借鉴甚至抄袭~这年头都不会和钱过不去,万一这次任天堂新的玩意又火起来了自己没跟上就亏大了~

[ 本帖最后由 还珠楼主 于 2011-4-17 11:39 编辑 ]

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我觉得以后还是不要拿过渡这个东西来说了~
一件产品当然有可能被厂商当成过渡来推广,但毕竟上市5年7年也在市场上取得了成功就不应该再当成一件过渡产品来形容,也许初衷厂商有这个打算,但既然面对市场的这个选择就很难说还拿该产品作为过渡产品来看待~
免得这种口头上的说法容易落一些口实被一些人拿来黑~

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