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西游降魔篇vs阿修罗之怒(完全对比视频已上^^)

这有什么奇怪的,肯定是特效,原画,策划这方面的问题最大,首先肯定是出在这方面,周星驰会把自己的构思说出来然后由这些部门的人对创意进行一个具体的安排和前期策划,画故事版的肯定是把这一段画在上面然后周星驰满意之后才交由什么特效这些去筹备和制作才行~
当然画故事板的也是根据剧本来构思画面和镜头如何表现~就看剧本有多细了,写的细确实能把阿修罗之怒的这一段用文字写在上面,那画分镜头的自然画出来的就是这个样子~
如果特效部门同样也是包括了画风镜头和前期画面策划这一块的话就得由特效组负责~


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我猜想这一段周星驰是肯定不知道什么阿修罗之怒这游戏也没玩过,肯定是先看到分镜头然后一段简单的动画样式觉得很满意才同意按照这个方案去做~
本来周星驰就对日本动漫情有独钟~游戏的这一段确实切中了周星驰的要害,能拍板通过是很自然的~
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还有一种可能就是周星驰不仅玩过这个游戏而且恰恰因为这个游戏的缘故使得西游降魔篇能够这么早出来,周星驰自己也说过,一般导演都会有好几个剧本,哪个剧本能拍才会拿出来拍,如果剧本打磨的还不够完善就等完善之后再来拍~阿修罗如果是周星驰玩过并且很喜欢尤其是对孙悟空大战如来的这一段有爱的话很有可能是促成该电影提早出来的一个原因~



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额,其实吧,这一段抄袭,周星驰自己知不知道也不重要了,往小了来说周星驰是肯定偏爱这一段才会用,整个故事板分镜头他是满意之后才会通过,就算是知道这其中涉及到抄袭和借鉴也觉得不用这一段用其他来替换不会满意~
往大了来说国内的现状就这样,对于各行各业的抄袭没有任何成本上的损失和风险,久而久之就会出现创意靠自己想还不如抄来的快又来的好,如果抄袭是和风险成正比谁会干这事?
话说回来了,如果换我自己靠抄袭可以为自己带来大量的回报有几百上千万的利润我想都不想都会干,什么道德我哪管这么多,我先赚了钱等生活无忧吃穿不愁再来慢慢想创意~


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引用:
原帖由 amro0079 于 2013-2-18 09:47 发表


卡社没可能授权的,影片分镜的版权很复杂,原画,概念原画,分镜原画,分镜导演,未渲染分镜小样导演,动画执行导演,动画总导演,动画监制,游戏执行监制,游戏监制,每个都可以有理有据的声称是这段视频的创意 ...
别忘了一点这是在中国~影视剧创意不比其他实体产业~无论是山寨也好抄袭也好还是创意也好仅仅只在中国存在倒还相安无事~日本人也见怪不怪了~
周星驰或者说华谊兄弟作为投资方目前唯一要考虑的一点就是将来这片在不在日本上映,或者说未来离开中国在国外上映会碰到的法律纠纷~
不谈在欧美,只谈在日本的话目前这一段涉嫌抄袭的段落按照日本人对版权对创意近乎苛刻的严格要求来看周星驰和华谊只有2个选择,取得版权拥有方的授权,说白了就是保护费是免不了,除非放弃日本市场,但从少林足球到功夫来说在日本不仅票房不差周星驰的人气也不低(虽然这次没主演)
我个人觉得不会放弃在日本上映,那必然绕不开版权争议~
还有个办法就是日本还是要上映,也不会支付任何版权费用,那就得对这一段有争议的内容进行修改重新制作,这样就会形成2个不同的版本,修改过的版本是不是能达到目前这个版本的效果也未可知~但要规避在日本的版权纠纷又不愿意出钱的话这是唯一的出路~

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