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[新闻] 日本业界市场均缩水谁的祸!救世主在何方

无间道的出现也没改变香港电影的萎缩,唯一改变的方式就是北望神州~
日本游戏业的北望神州目前只能寄希望于北美了~


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引用:
原帖由 survivorcn 于 2011-4-10 12:40 发表
posted by wap, platform: Nokia (E66)

日本游戏现在在北美能活得下去的除了任天堂的没几个吧
话倒是没错,不过现在也有越来越多的日本厂商开始从题材和类型上去拥抱北美市场了~任天堂能开发出适合东西方的世界风格游戏没道理其他日本厂商就不能设计出这样的作品,还是观念吧,日本人的思维过于根深蒂固了~反正市场是无情的,能抓住市场得到属于你的空间赚取利润就能活下去,不愿意去适应市场的变化和改变自身的习惯就只能被市场所淘汰活不下去~



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引用:
原帖由 survivorcn 于 2011-4-11 08:59 发表


日本厂商从题材和类型上很难和欧美本土的厂商相竞争啊。任天堂的东西有其自身的风格,这种风格是其他厂商很难模仿的,而且说句不好听的,抛开Wii上的那些健身游戏,任天堂的一些招牌系列都是多年前树立的,实际上 ...
其实欧美游戏和日本游戏在类型和方式上有很多重叠的地方~只是在创新上这些年日本厂商走的没欧美厂商这么远~比如DQ9吧,其实当初的那个即时制的改革我真的觉得是一件好事,但偏偏玩家的坚持意见大过于厂商主动对游戏品牌的改革,在我看来是件很悲哀的事~对于其他产品品牌来说如果搞砸了可能就此就消沉了,但对于游戏品牌来说搞砸一次实际上并不一定就会导致该品牌的消亡,这就和赌博一样,有输有赢,赌赢了肯定是对该游戏系列有深远的影响,赌输了无外乎是这一代获得的骂名比较高罢,再下一代该买该玩的还不是继续有人来捧场,但是一个游戏系列永远都不做这样的尝试那无疑是自寻死路,玩家的数量总有一天减少直到消失~
任天堂自身对原有品牌的革新其实一直都有~当然对于游戏制作理念确实非常的老道,让人不容易察觉这里面的改变~这里面的改革衔接的非常好~当然也有一些改变让有些人产生微词,比如火纹~再说一点吧,任天堂发售的DS和WII就是对自身进行全盘的改革~与其被社会所革命,不如先革自己的命,革自己几十年游戏方式的命~这也是一场赌博,很明显任天堂赌赢了~

[ 本帖最后由 还珠楼主 于 2011-4-11 09:32 编辑 ]


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