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[业评] 黄金太阳DS的节奏感是不是有点拖沓了?

应该可以按键操作吧,纯粹触摸就有点郁闷了~


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引用:
原帖由 youngwilly 于 2010-6-18 20:52 发表


我就是以按键为基础分析的

这种战斗模式的RPG,十几年前的96 97 98年处于黄金时期,放到现在,感觉节奏感拖沓了(失落的奥德赛的战斗部分也类似味道,虽然画面风格不同)
怎么说呢~归根结底有爱才行吧~其实我在去年的E3展看到的黄太演示已经感觉节奏上似乎我有点不大适应了~虽然平常还是叫得厉害要玩黄太续作,但是和当年GBA上玩到的感觉和看试玩的感觉有点不同了,可能心态不一样了吧,还是要有爱才行~
你叫某些人玩DQ系列他肯定也无法忍受~
感觉黄太还能继续出还得靠老美那边的玩家支持才行~靠日本的话估计早没影了,就像超级战争系列重心都朝老美那边靠拢了~



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其实我感觉黄金太阳战斗应该可以增加一个全体攻击或者自动攻击选项,这样的话在战斗的时候节奏就会加快不少,有些时候像这种小怪没必要单独攻击的方式~
而且像召唤兽动画应该直接就可以按掉的~

我记得DS上的那个幻想水浒传12宫的战斗节奏满快的,相当过瘾,大量的战斗我都是按一个键全体进行攻击~


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