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坂本龙一:《银河战士 另一个M》会是“严肃”游戏

尽管从6月底被推迟到8月底上市,但显然《银河战士 另一个M》已进入到了上市前的宣传期。最新一期的北美任天堂官方杂志《任天堂力量》选用了本作作为本期的封面游戏,同时刊载了对游戏制作人坂本龙一的专访。坂本龙一坦承合作双方在游戏制作理念上存在着不少矛盾,他也表示本作将会是一个“严肃触摸”的游戏。



关于系列走向
“这当然有可能,我们在未来使用《另一个M》中形成的一些想法回过头去制作一个2D版的《银河战士》,所以请不要认为2D版的《银河战士》已经终结。”

关于单手柄操作理念
“开发人员中肯定会有一些成员对委托他们制作‘单手柄操作方案’感到不适应。他们会问这样的问题,‘我们不能做一个可能和Nunchunk有联系的操作方案放在游戏中备选吗?’但我认为从本质上看这是错误的想法。就像你如果有了类似这种选择其它方式的想法,作为一名游戏设计师你也就真正的失败了。我觉得我真正需要证明的是为什么在萨姆斯的世界中将其放在第一位是正确的。”

关于双方的合作
“我们(任天堂)提出了许多对设计有限制的要求,我们经常会说 ‘《银河战士》看起来就该是这个样子’ 类似这样的话,然后再按照规定的方式向前推进游戏的制作。但他们(忍者团队)那些家伙有许多源自他们新近制作完毕的大量3D游戏中的想法,于是我们两边就会有许多机会来解决彼此的矛盾。在开发过程中,我每周都会玩到Tecmo方面制作的最新版本,然后我就会震惊于关卡设计理念被改变和进化得如此之大。”

关于角色和作品定位
“对我而言,萨姆斯就像是我的女儿。我帮她逐渐成长,也想给她更高的地位和可能性。我希望在游戏中能偶尔看到她酷和美的一面,她也有机会去经历全新的挑战。所以作为一名角色来讲,她的制作对我而言是最重要的事。正如我说过的,这会是个‘严肃接触(serious touch)’的游戏。听起来可能会很奇怪,我对这样一个女英雄游戏居然有如此强烈的情感,但我希望这种感受最终不会与作品格格不入。”


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