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[其他] 其实日本市场不光是PSV,PS4的销量也受到了NS的冲击

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原帖由 u571 于 2017-4-20 09:56 发表
posted by wap, platform: Chrome
PS4+X1肯定也卖不到PS3+XO,难道说游戏机市场也遭受手游严重冲击了吗?
都是一种娱乐手段,按照山内老爷子的理论,也可以这么说吧?
消费者的时间与预算是固定的情况下,其他娱乐手段所占用的消费者时间与预算增多的情况下,游戏机所占用的比例自然也会有一定程度的下降。
ps3~ps4期间主机市场的份额下滑,DS~3DS掌机份额上升。我觉得就有手机游戏占用消费者时间和金钱增多,导致这部分人群转向预算更少,时间更灵活的掌机的原因在里面。
回到NS,和传统主机比,时间灵活的优势(或者说和消费者联合压榨时间)可能真的会造成部分消费者从ps4转向ns的情况。但如果地狱以后还会发布掌机,也会同时分流自家掌机的客户群体。

另外说日本市场不重要的,想的是不是简单了点?虽然和整体市场比,和以前比,其份额很小。
但是日本地区独特的文化,也决定了,即便是大前景不好的情况下,不出巨大的可动摇日本整体经济的变动的情况下,相当长一段时间之内都会有固定的消费族群去消费日本游戏。
地狱可以拿下这个市场的大部分份额,最起码可以做到偏安一隅。

[ 本帖最后由 linkyw 于 2017-4-20 12:21 编辑 ]


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