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[其他] MC销量:MHXX三天>8.4万、助NS超152万台 乌贼娘2卅八天超100万 DQ11卅天超298.5万

引用:
原帖由 223622 于 2017-8-30 21:32 发表
mhxx ns版

最低最低也会有50万片以上

卡在NS缺货+装机量

mhw的日本销量真的很难跟MHXX相比:D

MH跟PM一样 家机没有大卖的可能

MHW日本有个20万片就不错了

加上欧美跟没人玩MHW

有些以为 ...
mhw我估计会高于你的预期。
毕竟祖传引擎用了那么多年,系统革新又大,面貌随之一变。
就是尝鲜也会有不少老玩家甚至afk的玩家会买来尝试。
但是想超越掌机版本还是不要想了。
最近在看ojikan,算是路人,谈到mh很多都是因为周边朋友买,才买来一起玩的。
剥离了面基甚至联机要素,mh的销量会下滑的很厉害


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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-8-31 10:37 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
我的观点是日本大概卖不过巅峰时期的掌机版,但是全球销量未必,如果这次改动的电波和欧美玩家搭上还是能随便多出几百万销量的。
欧美持怀疑观望态度。
欧美也玩刷刷刷,但是和mh的刷刷刷明显不是一个东西。
类似回合制的动作的硬直系统对欧美普通玩家来说也是个槛
真的改成欧美喜欢的状态,日本本土就很难保证,毕竟意识形态和社会氛围都不一样

这样看的话,LZ说的mh5和mhw反而有点可能了

[ 本帖最后由 linkyw 于 2017-8-31 11:00 编辑 ]



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引用:
原帖由 yuong32 于 2017-8-31 10:45 发表

也不一定,以前的怪物猎人家用机版语音聊天还不发达,现在联机游戏都可以靠语音沟通了,当然NS那样的模式是最好的,在家可联机、出门可面基。
这倒是,不过mh主要用户群还是集中在十几岁的学生二十出头的大学生的话,语音对游戏的推广作用很有限。
日本本土和欧美、国内情况都不一样。
日本城市紧凑,下午放学后大把的空闲时间,没有社团活动的几个人在麦当劳之类的地方面联。
要合群,就要买。就像前面说的ojikan就是因为每周都要一起工作的朋友买了,才买来玩。
在日本本土语音的确就是不如面联对销量影响大。

而欧美、国内幅员辽阔,有了语音后会对销量有提升,但是系统、或者说游戏本身是不是能打动欧美的玩家,看后续发展吧。我是持怀疑态度。
除非mh5和mhw是不同的东西。

而且语音也不是第一次加入mh系列,不还有mhol吗,可以参考下mhol和掌机版本看看。那位大佬是mhol和掌机都熟悉的出来说说吧~

另外回复某一贴,我说错了,不是说mhw没有联机。你应该也有类似经历,现实朋友要在网上联机其实并没有面联那么方便。要配合彼此时间,网络等状况。
安利起来也没那么快速有效。想想你在办公室安利一个页游快还是安利王者荣耀这样的掌机游戏快
如果在这种剥离了朋友间互相连接,向周边安利的状况,销量会下滑的很厉害。

[ 本帖最后由 linkyw 于 2017-8-31 11:23 编辑 ]


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