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The Legend of Zelda - Skyward Sword 巨图

新操作
炸弹可以放可以扔可以滚
旧操作
炸弹可以放可以扔

oot
炸弹可以扔可以放
TP
炸弹可以扔可以放可以和弓箭组合炸弹弓射出去

谜题种类会有啥变化?变多?变少?不变?担心zelda不再是zelda我觉得就是蛋疼,尤其是从道具方面。
还不如说说SS新的游戏流程变化,老任猫叔曾说过新zelda会对大地图→迷宫→大地图→迷宫……的流程做出更改
迷宫融入大地图中。这对zelda原有形态的破坏比强化动作更有破坏力吧??
不过不破不立,这一破并不一定就是坏事。我是相信老任的制作能力,把握能力,
青沼还是很有能力的,猫叔也还没有老糊涂退休,岩田眼光一向不错
我倒是不担心,当然也有可能是我市伪饭的原因。tp打了三遍才到最后一个迷宫(城堡,没错吧?)


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引用:
原帖由 7vav 于 2010-7-10 07:46 发表


对于迷宫的削弱所带来的破坏绝对比不过对道具应用方面的削弱。塞尔达自从3d之后,更适合他的是【动作】而不是迷宫,况且道具应用方面的设计本来就是塞尔达核心中的核心,对于动作(即操作)的追求也更符合他道具 ...
我认为道具应用上新zelda会更胜以前的作品,就像我举例的炸弹,多一种操作可以对应的机密道具应有就多一种甚至数种。

倒不是说我认为更应该着重于迷宫设计,我的想法和你类似3D zelda更注重的的确是操作,时之笛、WW、tp都玩过。有的通关了有的刚开始玩。
迷宫是操作运用的地方,迷宫设计的好不好直接影响到操作部分。迷宫是zelda不可或缺的一部分,真的,我认为没有迷宫就不是zelda了。

对于传统的游戏流程的破坏,也就是对以前“独立的迷宫”的破坏,我认为其破坏性主要在游戏设计方面并不是以前那个驾轻就熟的开发流程了,很多的东西都需要重新定义。很多固有的不变的东西都可能面临这改变,如何改变使得游戏不突兀合、理同时还是zelda。

(ss虽然对独立迷宫进行了破坏但是其实还是有迷宫,E3的演示更多的是操作所以也不敢评论是不是所谓的迷宫和世界融合就是那个样子……如果是的话,我多少有点失望……)



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