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对ns真的失望透顶了

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原帖由 一根火材 于 2018-6-17 20:15 发表
posted by wap, platform: iPad
从wii时代开始我就变成一个任饭,买了nds 后来又买了ndsll,然后3ds wiiu ns,这一路买下来对wiiu都没有对ns这么失望过。其实我个人对wiiu还是很有好感。
去年e3的时候我就发帖说老任 ...
wiiu都坚持过来了
ns再差已经不会比wiiu差了
地狱的机器,该有的总会有。


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原帖由 一根火材 于 2018-6-17 21:44 发表
posted by wap, platform: iPhone
荒野之息这个游戏虽然没有刻意的让你去收集呀哈哈,但是游戏体验再那放着。比如武器格就那么几个,武器还特别容易坏,功能性武器又多,你必须得去收集呀哈哈才可以。这不就是变相的 ...
我都是随手收集的。武器随时捡。并不在意用的时候有多少武器。基本够用。
所谓功能性武器是啥?各种属性的大剑,单手?不是有弓箭嘛?城市里买就好啊。还有炸弹,时间锁定。
最重要一点,怪并没有那么多属性相克。或者说有吗??

说是核心玩法不假啦,但为啥我不去刻意收集也能通关呢?



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原帖由 乐克.乐克 于 2018-6-17 23:23 发表

ns面对的用户本身就是核心用户,e3是争取核心用户最直接的展会,你可以做的很烂,但还是宣传自家平台和软件的地方,而且是一年一次。从现场发布会改成播片已经让其他两家笑话多时了,连最盛大的国际展会都不参加了 ...
其实对本地玩家来说展会最重要的真不是发布会,毕竟能到发布会现场的玩家能有几个?
展会对于本地玩家最重要的其实是试玩,和展台营造的游戏氛围。
北美有E3,欧洲有GDC 日本有TGS,还有各种各样的小展会,或是不算展会的试玩场所(某任饭要炸地狱纽约旗舰店,因为试玩下架了2333)

对于我等只能靠网络去感受这种氛围的大陆玩家,ND的确是不够“热烈”。
但对于本地的玩家来说也是这样嘛??或许他们再排队等着试玩呢,根本没时间去想这些。


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原帖由 心之一方 于 2018-6-18 12:14 发表
posted by wap, platform: 小米
为啥要当粉呢,想玩啥游戏就买对应主机好了,平台只是载体,搞不清自己的目的的不是股东就是脑残,至于情怀,老任现在这样只会让老玩家哀其不幸怒其不争,不过换个角度老任这样保守到 ...
会嘛?我觉的还挺好的啊。
2年时间内看家大作上了有1小半了,2~3线虽然是移植但也加料上了不少了。

[ 本帖最后由 linkyw 于 2018-6-19 09:20 编辑 ]

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原帖由 vyou 于 2018-6-18 13:46 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
楼主强调的是欢乐感。这一点我也觉得switch做的还不够。
wii时代有第一次的wii,wii运动,度假胜地,wii party这种聚会类游戏,wiiu有任天堂大陆。
反观switch,12s深度不够,欢 ...
想起昨天听机核了,拯救核聚变的一款游戏哈哈哈哈哈哈

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