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[新闻] 期待E3任天堂大新闻的可以洗洗睡了,今年还是没有大型发布会.....

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原帖由 yuong32 于 2017-4-28 10:41 发表
也是顺应互联网时代的潮流吧,实体发布会和数字发布会对普通玩家区别不大,都是从视频端观看的,不过实体发布会更像一场节日派对,可以搞更多的桥段和节目,业内媒体也齐聚一堂,凝聚力和吸睛度更高,不过相应费用也 ...
参考去年还是前年的e3,nd能玩梗,能表演,效果不比现场差,有些东西现场很难实现的,聪哥和大猩猩打架现场吊威亚吗233333
各有各的好处吧。但整体来看面对玩家的话,用心做ND其实更占优


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原帖由 zhaoxinlon 于 2017-4-28 11:33 发表
posted by wap, platform: Chrome
但是后面正式发布还是正经地搞了发布会啊,3分钟那片本来就是补救延期问题的
新主机还是不一样的吧。可以演示实物,软件其实就是现场播个片,试个玩,和nd+书屋也没啥区别吧,难道现场演示舔卡?



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原帖由 zhaoxinlon 于 2017-4-28 11:43 发表
posted by wap, platform: Chrome
问题租了这么大会场就为了试玩么……我是感觉挺浪费的
…………发布会都是另外的场地…………以往都是在柯达剧院。就算开发布会,这场地也还是试玩


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原帖由 yuong32 于 2017-4-28 11:42 发表

聪哥和大猩猩打架不还是视频么,只要是视频都能放在实体发布会上,简单说视频发布会能做的实体发布会基本都能做,但反之就不行了。
当然是可以,但是费用不一样啊,而且如果搞现场,这样的播片完全没有把现场的优点表现出来,这么搞没意义啊。
说这个无非就是想说发布会这玩意,有优势但是也有劣势。nd也有自己的优势,劣势,但效果表现不一定比发布会差。
说回nd,nd就是直面每一个玩家的意思。其实地狱这些年影响力大不如前了。
自己也存在各种问题。nd+树屋相较于发布会不仅花费少,而且更加可控。能播出的信息是发布会的十倍我看都不止,而且更能适应现在碎片化的时间。
只能说相较于发布会做气势,地狱觉得更直接更轻量的nd更适合自己呗

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原帖由 alexneko 于 2017-4-28 11:46 发表
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地狱这么精(抠)明(门)的公司我才不信会浪费呢,现场应该有足够丰富的活动对应吧
搞试玩对任地狱是最不浪费的吧?毕竟地狱很多游戏都是你不玩根本不知道乐趣的类型

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原帖由 yfl2 于 2017-4-28 12:31 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
e3的价值是业内聚集和媒体关注,试玩的目的也是要让媒体报道,不开发布会就是减少媒体曝光,如果是单纯试玩根本没必要跑e3
今年好像对公众开放了。
很多媒体也不过是干这行的普通人,并不矛盾啊。
就像arms,很多媒体一开始都是当是有一个wii sports来看待的。
很多玩过后不都说有潜力,系统比想象中考究嘛。

nd+树屋的媒体曝光量其实并不少啊。去年e3,nd几十分钟看完了,但是树屋真的超花时间,而且很多细节很多可能都有时间演示。
这些东西媒体该报导的还是会报导啊。
论传播的话,现在都是传统媒体和自媒体一起来,更多的试玩,是不是也意味着更多被传播的可能性?
很多并不是任饭或是不了解地狱的人,因为自媒体试玩排上队是不是也可以看到相关的信息。
这么想的话………………微软真惨23333333

其实说这么多没啥意义,e3上ND不走发布会又不是第一年。这都3年了吧?地狱还这么搞,说明人家对nd的效果很满意啊。

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原帖由 yuong32 于 2017-4-28 12:51 发表

我感觉任天堂转型采用视频发布会的最主要原因其实是:因缺乏第三方,所以避免实体发布会被拿来和索尼微软做比较。
因为实体发布会实际上是一场秀,要花很多精力在场景布置、第三方游戏安排、明星客串等方面。而这 ...
其实也就发布会满意度规避掉了,第三方对比什么的仍然少不了。
不过大体还是赞同的,地狱影响力真的不如以往,开不好不如不开。

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原帖由 zhaoxinlon 于 2017-4-28 12:19 发表
posted by wap, platform: LG F240L
所以说不额外租剧院不就好了么,e3场地开发布会绰绰有余的嘛。主要不开发布会这种明确降低预期的感觉实在是不怎么好。。。
一发布会可能就2小时,安装拆除起码1天。e3整体3天左右吧?
开完发布会然后拆除换试玩?1天就没了。
而且别的展台都在演示,各种人员在会场里,主办方允许你提前撤设备,再换一拨新的来?
不换?坐几百人的场地放在那里白白浪费?
而且环境也不行,还不一定出效果。

从气氛来说哈
发布会>nd>>>>>>>>>>>>e3场地发布会。
从预算来说
发布会>e3场地发布会>nd。

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原帖由 yuong32 于 2017-4-28 13:14 发表

但效果绝对不一样,传统实体发布会一直是一场秀,比的不光是游戏,包括多媒体应用、第三方撑台、明星客串、今后的业务发展方向,比的是自身平台全方位的影响力。前两年的索软发布会对比就是最好的例子,以目前任天 ...
对啊,扬长避短,而且传播效果也不一定比发布会差。
毕竟在e3在乎任天堂消息的也就是那些人,该报道的会报道,该看的也还是会看。
玩家群体其实不用太担心传播问题。路人lu nu靠游戏媒体几乎没啥用。
这一手虽然也是无奈之举,但也不失为现阶段最好的手段了。

[ 本帖最后由 linkyw 于 2017-4-28 13:30 编辑 ]

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原帖由 zhaoxinlon 于 2017-4-28 13:18 发表
posted by wap, platform: Chrome
第三方e3发布会都租额外场地的?不都是当场弄些凳子吗
另外你说3年不搞发布会了,因为这3年连nd都谈不上让人满意,更别说要搞个发布会了,今年还是这情况那就太差了
你可以看看,以前的e3啊,展前发布会都是另外的场地。 地狱我记得长期都是用柯达剧院。中间好像换过一次。
这3年nd谈不上满意,换成发布会不是更加失望?那得多干啊。

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原帖由 yuong32 于 2017-4-28 13:34 发表

个人觉得还是任天堂这种风格好,作秀的竞争到最后就容易演变成商业手段的较量,比如夸大事实、舆论诱导等技能都会用到,任天堂相比另两家不太擅长这些,还是安心做游戏吧。
地狱这种事其实也没少干。不过相交下来,nd树屋的确是务实的多

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原帖由 藕是张力 于 2017-4-28 14:43 发表
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传统媒体有啥损失?
nd说到底也算是自媒体……
依赖性降低,流量损失,横竖都是利益。

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