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[新闻] 数毛社关于CONTROL RTX体验视频

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原帖由 混血王子 于 2019-6-25 08:31 发表
posted by wap, platform: iPhone
同意,除非是特别在乎画面的发烧玩家,大部分人现在无所谓,尤其是要为那点画面特效多掏几百美元的时候
大概赢在未来吧,如果光追能成片标配。是不是会有大量的美工,开发资金能够解脱,用在其他地方。
这样对消费者来说也是好事,可能会有更好的编剧,更好的游戏机制设计……
不过现在都是赔钱货,做一个游戏同时做光栅,光追优化。


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原帖由 bsseven 于 2019-6-25 08:52 发表
posted by wap, platform: Android
光追有个吊毛的画面提升。
下一代来说,真正质变的还是画面规模,更精确的细节,更好的贴图和常规光照。
随便贴两个demo,这两个demo没有光追,但是观感比本代强的多,下一代不开 ...
光追能省钱,就是对画面提升最大的贡献了。
市场规模就那么大,预算就那么多。细节、规模、贴图哪个不是钱啊



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原帖由 bsseven 于 2019-6-25 09:04 发表
posted by wap, platform: Android
光追不好优化,也不好用美工来弥补,神海4最后一章那样的碉堡画面,都是大量美工做贴图堆出来的,如果用光追加实时gi硬算,以下代的机能,仍然不够。
现在来看就是很鸡肋。
但我还是觉得这种自动化的技术,是未来画面突破的重点。
就跟以前的游戏机一样,ps2刚发售的时候,游戏啥样,几年后啥样
总要有个过程。反正只要有光追的游戏不多收我钱就行。


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原帖由 doomking 于 2019-6-25 09:08 发表
posted by wap, platform: Chrome
18年的准3A只狼都还在13年的xo和760上跑的飞起,指望大作把硬件光追作为默认要求,起码等到PS6
赢在未来嘛

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原帖由 bsseven 于 2019-6-25 09:09 发表
posted by wap, platform: Android
能省钱但是下一代主机性能不足以在省钱的同时达到目标效果,开了光追性能就严重下降,性价比很低,光追只适合高端平台,2080,3080什么的,主机不适合。
现阶段主机用光追的确有点勉强。还是预算的关系。真的大量普及可能真要ps6了。
不知道场景部分使用会不会好一点。看战地好像也不乐观啊。
不过说实话,靠高端pc普及新技术,挺尴尬的。

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美术的基础之一就是光影。做一个好的画面需要在光影这块消耗大量的资源的。
你们想想没光影的开发中画面,多边形再多都是垃圾。
就帖子里几个没光线追踪的demo,效果都超级棒
现在制作技术已经很成熟。想要啥效果,美工是可以堆出来的。
但想想烘焙、调试光影的成本、时间绝对不小吧?
如果这块能省下一些,demo长度是不是可以直接能多个1/3?
我觉得这才是光线追踪的意义。
是底层技术,和制作程序的事。
在画面上有啥突破,靠光线追踪局限性很大。
就像海飞丝,锦上添花。给本身就垃圾的画面硬上海飞丝,画面也不会立马变好。

光线追踪的逻辑、思路需要从开发程序上就做出改变,才能达到他的效果。
英伟达这块,顺利的话没有个5~10年基本上也是看不到效果。
比主机普及周期还长。
(而且英伟达成功统一标准也不是啥好事)
主机用到底是什么情况真的很难说,不一定是个好主意。

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