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[业评] 为什么我会说 美国末日 和部分游戏为 互动电影。我来说说原因。

引用:
原帖由 萧山夜雨 于 2017-10-30 16:11 发表
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美国末日的子弹也很少,多数时候要省着用,也要想办法暗杀节省子弹,这游戏难度大概比恶灵附身2再稍微容易一点,恐怖程度大概只有恶灵附身2一半,没有那些乱七八糟吓人对我东西,反 ...
我猜一下楼主表达的意思
如果说“马里奥是杰作,而美国末日是艺术”这句话成立的话。

楼主的倾向是承认美国末日是游戏,也承认其艺术性。但其艺术性更多是电影艺术的应用,更贴近于电影艺术。
游戏本质的互动、系统构建和奥德赛相比还是有一点点差距的。
根本意思是作为游戏,奥德赛比tlou高不知道哪里去了。

从小的看,不过是个人喜好的问题,不管绘画还是诗歌,都存在很多派别,没啥好说,游戏也是一样。
往大了说,游戏所谓的“第九艺术”是否存在,其本质是什么。如何将所谓的第九艺术和电影艺术区别开来。
其中的派别是否可以划分

不过我作为一个任饭对“马里奥是杰作,而美国末日是艺术”这种明显的褒贬也是觉得……诶……随他去吧,哈哈哈哈哈哈
人微言轻和另一个人微言轻的人去争论这个,也没啥结果。交给时间吧

[ 本帖最后由 linkyw 于 2017-10-30 16:51 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • DarthVadar 激骚 +1 版务处理 2017-10-30 19:53

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引用:
原帖由 林则徐 于 2017-10-30 16:56 发表
泥潭很多人没搞清的一点,优秀的游戏根本不用艺术来标榜自己。
说任天堂的游戏不追求艺术性也不是贬低其游戏品质,整天一帮傻子咬文爵字也是喷了。
其实我觉得第九艺术到底存不存在。还是值得商榷。
游戏结合了太多的东西了。太复杂了。

比如像boss rush 最高难度这样的模式在游戏艺术的名头下到底应该如何去算?
算游戏艺术的一环?还是不算。

如果单机还不错,联机模式一炮污。或者是正好相反,这个游戏的艺术评价又如何算?

楼上说的速通,其实就是玩家自己另外附加了游戏规则进行游戏,那算不算是玩家的二次创作?
恶魔城的出城,可不是制作者有意为之吧?(最起码刚开始不是)

[ 本帖最后由 linkyw 于 2017-10-30 17:13 编辑 ]



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