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[新闻] 任天堂直面会2017.4.13 本周四早6点播出

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原帖由 超级瓦里奥 于 2017-4-11 08:26 发表
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怎么都不看好ARMS?看起来是个比大乱斗/口袋铁拳入门门槛更低的格斗游戏,虽然没有前两者的明星角色效应,但是如果任天堂肯投入Splatoon一样的宣传,至少也是个新光神话级别的新IP ...
宣传啊,我觉的关键看运营维护后续更新。
说实话卖相比splatoon差远了


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原帖由 超级瓦里奥 于 2017-4-11 09:06 发表
posted by wap, platform: Samsung
任天堂游戏卖相好的没几个,主要是受制于类型,格斗类当然不可能跟射击类比人气了,但是先卖他个一、二百万应该是没问题,前几楼说的暴死太看低这个游戏了。
全球范围内,按照目前的趋势来看,这个成绩应该还是没问题的。
目前说卖相差,主要还是透露的情报实在太少了。除了5还是6个可用人物,x2的拳套,基本的操作方式外其他都没有。
arms如果想做成splatoon这类可以持续运营,维持热度的游戏,需要更多的自定义要素。更丰富的模式。更多的切入点吸引玩家持续游玩。看看这次ND吧

可能我玩的少,我一直觉得,早饭是米饭还是面包请选阵营射射射简直是天才的设计。



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原帖由 超级瓦里奥 于 2017-4-11 09:52 发表
posted by wap, platform: Samsung
不过对战类游戏最大的卖点,还是战斗系统本身够不够吸引人,比如Splatoon的墨水射击,ARMS如臂指挥的体感格斗,我看好ARMS主要是这个游戏的体感很节制,手腕动作幅度没有那么夸张, ...
战斗系统本身肯定是要有趣,这个是基础,是吸引玩家进入的最重要手段。
但是要保持热度,保持在线率,在这个基础之上延伸出的各种模式,适时的内容更新则至关重要。
龙肉也有吃腻的一天。
当然这个还是要看地狱对arms到底有什么样期望要求。(这就关系到预算了)
有希望的新ip,成为三线、二线作品就达到基本要求,根据市场情况推出续作。
那就像是口袋,对战系统本身很有意思,续作更新新模式,比如皇家对战。
如果是想做splatoon这样的在主机生命周期都可以保持热度的,运营就很重要,要有热点,要有话题,要有奖励。

多人混战我觉的可能性不是很大,从现在游戏的视角来说,真的太混乱了。
想象一下,现在的视角紧贴人物,大概也就是120~150左右的左右视角,3~4个人根本就没有办法观察到左右甚至是后方的攻击。
这不像其他对战游戏一样根据屏幕的颜色标示来自哪里的攻击,因为场地很小,角色的动作其实是存在延时的,要配合手臂动作,玩家节奏其实很快。
而且这样的快节奏众还要控制跑位,视角。现在两人对战是一种半自动的跑位方式。视角其实是自动的,永远锁定对手。
多人对战混动手臂的过程中还要控制视角,或是锁定人物,还要跑位,还要留心观察界面有没有人从视野死角攻击,要观察现在锁定的对手的动作,容错率感觉十分的低。

[ 本帖最后由 linkyw 于 2017-4-11 11:24 编辑 ]


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