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如果当初psp野心不那么大,结果会不会不一样

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原帖由 菠菜多 于 2013-5-3 07:04 发表
posted by wap, platform: iPhone

都没搞懂,我的意思是说,如果按照ps携带版,单纯的游戏机来做,而不是久多的做新时代walkman的思路来做。硬件不需要那么超前,那么价格降下来,推广普及会来的更快。
ps2携带版在当时来说太超前了。导致硬件成本居高不下,装机量老是上不去。
而且,sony的掌机老是需要承担推广某种标准的任务,比如psp就是要推广记忆卡,结果记忆卡比同容量的其他卡贵的要命,直接加大玩家成本,阻碍推广。
因此,sony用做家用机,拼机能的做法来做掌机,是注定走不长远的。
现在我的psv只有4g卡,因为同样32g卡,psv专用需要480元,sd卡只需要180元左右。钱不多,但是sony把玩家当冤大头,内心很气愤呀
没有多媒体思路,死的更快信不信?那个年代多媒体还是个新鲜玩意,好好配合sony自己的影音资源还是很能战的(但是sony自家这资源整合……)很多买psp的就是看中这个卖点了
事实证明这个思路也是正确的,不用看手机,看看竞争对手——DS,在DSL、DSi也开始加入相关的内容了(当然着眼点不同)

psp推广的标准不是记忆棒吧?我记得psp之前棒子就存在了,不是用在索尼的相机,mp3什么的上吗?(不了解)真正推广的是umd吧?
不过真心觉得umd很失败。原因LX说。psv的卡……我觉得就是想多赚一笔……

很认同“用做家用机做法来做掌机,是注定走不长远的。”


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posted by wap, platform: Galaxy Note

ls我觉得那句话真不能算是过度神话

想想如果设计之处psp这样的机器就有任天堂的软件实力作为第一方支持,而ds只有sce程度作为第一方支持。结果是什么大家心知肚明啦。
第三方见风使舵可以不用太较真了吧?



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