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[业评] Epic称下一代主机平台弱爆了 索尼微软该提升性能

posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @EpilogueSKM  于 2012-5-24 10:46 发表
低清才是业界毒瘤,你喜欢低清,欢迎你去换fc,sfc,没人拦着你
毒瘤既不是高清也不是低清。
而是不合时宜瞎玩。
真的如epic说的那种玩法,本来就生存困难的中小厂你看还能活几个??大厂为了收益更加倾向于万无一失的续作。最坏的结果缺少活力的业界最终被一些新兴的娱乐方式替代。
任地狱要也不能老是在低清范围玩,否则迟早被抛弃。适当的画面水平提升可以活跃市场。


本帖最近评分记录
  • seek 激骚 +1 我很赞同 2012-5-25 22:01

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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2012-5-24 20:01 发表



玩家本来要求就不高,最少前期作品能达到现在电脑上一般游戏画面最高就可以了,这个要求过分?也就1080P的分辨率,贴图质量再高点,抗锯齿再强点,帧数足点。至于特效可以后面掌握熟了开发工具再慢慢加。
厂商不能简单考虑玩家要求,(更不能听引擎商瞎比比)觉得不高那只是你自己的想法。厂商做出一个决定更多考虑的是商业因素,而不是玩家诉求。
玩家觉得不高的要求,厂商综合各方面因素,比如经济形势,业界境况可能对于厂商来说就是一个很高的要求了。
所以说只是说玩家要求不高的sonyMS你就从了epic吧~是不是有点乃一副?

[ 本帖最后由 linkyw 于 2012-5-26 10:22 编辑 ]



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引用:
原帖由 zero3rd 于 2012-5-26 09:11 发表

电影界现在是什么样子,游戏界将来也就是什么样子,超大厂配合一堆创意小厂,电子市场方便一些个人和小制作室发布游戏。
没人逼着游戏厂商全面利用机能开发顶级画面,关键是看作品的需要,
机能只要备在这里,就 ...
这个谁都说不准,将来业界会是什么样子的。事实是,从ps2开始中小厂就开始倒闭合并,就算是现在小厂傍大款的结果也不容乐观。
容不得一点失误。
因为游戏还没有电影那么广阔的市场。
游戏开发费用的提升的同时游戏市场具体点传统游戏市场也得到相应的发展吗?我想大家心里都有数。
没人逼着游戏厂商全面利用机能开发顶级画面,关键是看作品的需要,
这个说实话啊,是在说日本一吗?记得当初ps3上魔界战记psp画面时有几个不骂娘的?所谓看得过去的画面,又要到什么程度?
如果和该主机的顶级画面相差太大,销量会有影响吗?影响多大?厂商能承受的住吗?


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也不是啥业内,平常也就玩玩游戏。对于这个完全不懂,
想问各位一个问题,画面,系统设计,世界观,人设声优在成本中所占比例大家觉得各应该是多少?

[ 本帖最后由 linkyw 于 2012-5-26 10:19 编辑 ]

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引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2012-5-26 10:29 发表
不挺EPIC的,等明年主机出来,肯定是大骂坑爹。
到时候画面和上一代拉不开差距,30帧不到,开不了抗锯齿,你们就知道了。
epic说的是没法支持他的新引擎。又代表不了下代画面如何。
不支持他的引擎就代表倒退?画面和上一代拉不开差距,30帧不到,开不了抗锯齿……
硬件商出新硬件是为了满足引擎商的话,这业界就真费了。
虽说不是很支持epic,我也觉得下一代1080p+60帧(保守的话稳定在30帧以上应该还是没啥难度的吧?)

[ 本帖最后由 linkyw 于 2012-5-26 14:54 编辑 ]

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