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[业评] 看了老任的财报,巨亏问题出在3DS软件销量太惨淡

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原帖由 tdkgtm01 于 2012-1-29 18:47 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

现在的任青真可怜,看到不合的观点,不是正面反驳,而是挑这种无聊的刺,到最后就挑出ps2/限量有没有一亿不确定这种呆子结果,你慢慢玩吧,一亿大师
我一开始可是在和你正经的讨论的,不过最后还是被您的百分比折服了。
顺便问一下红字是什么意思?
而且我也说的很清楚了,我是支持ps2到一亿的,如果那位朋友有足够的证据证明ps2没有到一亿,能让我信服,我会支持一亿ps2销量有水分猫腻的说法的。
一亿大师我真的称不上,如果我能称得上,大家就都是大师了。


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引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-1-29 18:57 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

你就算了吧,前面那帖饥不择食只看一半的质疑还要我在贴一下吗?事实上我的观点不受这个具体,数字影响,毕竟大家知道掌机游戏精品率不高时事实,捣乱旧捣乱嘛,何必像个 ...
在说掌机手机的问题吗?
的确掌机就精品率不高,以前是受制于机能和对掌机的不重视。不过我觉得这在DS&psp时代已经有了很大的改善。3DS上的生化psv的神海我觉得都可以佐证目前掌机是有能力做出精品的。而且这也提高了掌机上这类游戏的门槛。我认为掌机游戏的精品率会因为机能的提高和掌机市场的发展而有所提升。
顺便说一句,我不认为手机精品率好多少。
事实上,掌机面临的问题手机多多少少都有。



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posted by wap, platform: Meizu (M9)
引用:
原帖由 @tdkgtm01  于 2012-1-29 19:08 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

问题是手机游戏卖多少钱
flash游戏免费的
会会干掉家用机或是pc游戏吗?
山寨机便宜游戏免费会干掉iphone吗?
大师或许你在百分比上造诣很高,倒是很多时候消费者选择一件商品,价格并不是唯一也不是最重要因素。
您还是说说百分比吧!这个您在行


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posted by wap, platform: Meizu (M9)
引用:
原帖由 @tdkgtm01  于 2012-1-29 19:08 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

问题是手机游戏卖多少钱
flash游戏免费的
会会干掉家用机或是pc游戏吗?
山寨机便宜游戏免费会干掉iphone吗?
大师或许你在百分比上造诣很高,倒是很多时候消费者选择一件商品,价格并不是唯一也不是最重要因素。
您还是说说百分比吧!这个您在行

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引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-1-29 20:03 发表

flash游戏和手机游戏,两者不是一个分类
好比3d游戏和掌机游戏,明白?
手机和掌机,才是两个生态系统的竞争
我说掌机了吗?大师?

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引用:
原帖由 linkyw 于 2012-1-29 21:15 发表

我说掌机了吗?大师?
我说一个和你所谓的手机生态很像的,网页游戏。低廉,后续道具收费。门槛低。
这就干掉pc游戏网游家用机了吗?
和一玩wow的说你别玩wow了,网页游戏免费啊,不用高配置中配置的电脑啊,上网本就能玩啊。你觉得有意义吗?
真的大师,不能光看价格的。

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引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-1-29 21:17 发表

你没有啊,所以说你概念不清
手机和掌机游戏都可以是flash游戏
Flash游戏在游戏形式上的表现与传统游戏基本无异,但主要生存于网络之上,因为它的体积小、传播快、画面美观,所以大有取代传统web网游的趋势,现在国内外用Flash制作无端网游已经成为一种趋势,只要浏览器安装了ADOBE的Flash player,就可以玩所有的flash游戏了,这比传统的web网游进步许多。但是Flash游戏也有自身的缺点,比如安全性差,不能承担大型任务等。但是使用者应该尽量发挥它的长处,回避它的短处。
  Flash游戏的开发工具是Adobe公司的Flash软件,原属Macromedia公司,2005年4月18日Macromedia公司被adobe公司收购,引发整个图形处理行业的震动。新的adobe公司推出了全新的Flash cs3和功能强大的脚本语言actionscript 3.0。
随便引了一下百度百科,不是啥难事。

[ 本帖最后由 linkyw 于 2012-1-29 21:25 编辑 ]

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原帖由 tdkgtm01 于 2012-1-29 21:21 发表

另外我建议你把自己这贴看一下,就知道为了讽刺我,你自轻自贱到什么地步了
何必呢,难道你平时很压抑么,一定要在论坛上损损人才痛快
希望你不要再回我的贴
我真不觉得这贴我有怎么样~
而且回不回帖是我的事情。
你可以选择不搭理我,我跟在屁股后面问你要90%和10%的来源。然后回我一句自轻自贱。我并不在乎。

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原帖由 tdkgtm01 于 2012-1-29 21:18 发表
90 :名無しさん必死だな:2012/01/28(土) 16:58:04.90 ID:9DMr5r800

          パナソニック  日立     ソニー       東芝    任天堂
2011年度  ▲4200億    2000億.      ▲730 ...
这是什么?企业的自由流动资金?

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原帖由 tdkgtm01 于 2012-1-29 21:29 发表
所以说你也就会百度一下罢了,flash游戏移植到各平台是很方便的,了解一下air吧,实例也有,那个机器人解谜的就是
flash游戏本身有免费随便下的,有做成浏览器游戏的,有依附在sns上赚大钱的,有做成应用在appstore ...
抹黑?我所问的问题可都是出自你自己的观点中哦。要说抹黑也是自己抹黑自己啊大师。

我说的是flash游戏这一形式,你和我扯flash游戏移植。air我也知道、flash游戏移植iphone我也知道。
手机掌机游戏也可以是flash游戏。
flash游戏移植成手机掌机游戏。
不一样。
好好好,咱不说这个好不好。
咱说山寨机和iphone好不好,现在山寨Lhone也可以玩小鸟,切苹果,打飞机。廉价,免费,游戏内收费早就有了。干嘛多花那么多钱买个几千的手机玩游戏呢?

[ 本帖最后由 linkyw 于 2012-1-29 21:43 编辑 ]

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引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-1-29 21:35 发表

你为了讽刺我,连简单的一句话都看不全了
说真的你这种方舟子式无赖战法我还真不适应,开始我明摆着对你是说理的,而你的反应也很明显
我写的我的观点,你简简单单一句模糊不清的话带过的战法,我倒是很适应。起码没啥不适感。

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引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-1-29 21:38 发表
你看,什么教养,我说个百分比出来就是大师,你连我话后半句都看不懂,我是不是也要叫你大师啊?
真心无聊
并不是你说出个百分比我就叫你大师哦。而是你这百分比毫无来由就被你当做论据来使,我才叫你大师啊。
拍脑门一定很不无聊。我理解

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引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-1-29 21:40 发表
这就是问题所在,我发表这些观点不是为了无聊论战的(不信你可以去看原文),偏偏有些人总喜欢以己度人,而且不讥讽一下别人就浑身不自在,把我很简单的个人看法作为战的素材,一开始就不是来讨论的,这就不是我能控 ...
不您完全可以控制,
“个人看法,不予讨论”
一击脱离
既然你发表了你的看法,别人就有对你的看法发表意见的权力。
你可以选择沉默,也可以选择就别人的看法在一次发表你的看法。不过顾左右而言他,跑题越跑越远。不正面回应别人。这别人讽刺你,你有啥不平的?
起码如果我错了,我又道歉啊。你理解错我的意思,我有重新为你解释啊。
你说你的主张是限定促进销量。我肯定了啊。我是支持你的。

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引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-1-29 21:47 发表

如果你觉得我这个百分比不够严谨,可以提出
但看你这难看吃相,就知道你不过是在找茬罢了
说白了你会不明白这个百分比的意思么?你的这些提问除了体现自己的浅薄外还有什么作用?
拜托,我就这个问题回你的第一帖就是有找你茬?我写那么多,我语气够客气的了。你有正面回应吗?
你不是选择无视顾左右言他吗?所以我才讽刺你大师。才没完没了的提90%和10%。
你如果第一反应是承认90%和10%是随口说的,但是掌机未来面临这一问题,我倒是想和你好好讨论讨论

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引用:
原帖由 linkyw 于 2012-1-29 17:40 发表

1、但手机游戏并不是必备品。而且在主要游戏市场中,对手机游戏的评价貌似也很模糊,褒贬不一。如果你是推测游戏人群会因为不用支出额外的硬件费用而转投手机游戏,论据未免站不住脚了一点。(顺便说句“也造成靠硬件赚大钱一去不复返”这是商家考虑的事并不是消费者考虑的,消费者在乎的是自己所需要支出的“游戏成本”。所以这句我觉得画蛇添足了一点)因为我也没有具体的数据来佐证上述观点,举个例子来推测下玩家的可能的选择吧。在ps2时代甚至是本世代初期,很多作品甚至大作都有PC版本,甚至有些作品只有pc版本,但是ps2还是卖到了1亿。这可以说明玩家这一群体,更在乎的是游玩的感受而不是更在乎所需支付的“游戏成本”(当然是一定可以接受的数额内)。当然pc那个年代虽说是必需品,但不是每一台都能够玩的起来所有游戏,升级配置也需要花费很多的成本。所以在此我只是提出一种可能性。玩家为了游戏体验会继续购买掌机。
2、90%和10%这个说法我觉得很不靠谱,求合理解释。事实上很多的游戏在掌机这个平台所能展现的娱乐能力要比在家用机或是pc上要强的多。比如口袋、mh。而之前你所说的比例也可以通过厂商的努力进行改变。你所说的商业模型难以进行,难有利润,在前代掌机上无法成立,本代目前来看,3DS已经接近甚至超过DS同期成绩,现在下结论为时尚早,而且厂商亦在求新求变,在现有商业模型上作出改革也是可能的。
3、云游戏现阶段无法成立。现在用来说明手机干掉掌机未免为时尚早。以现阶段手机游戏模式来看是否有必要运用云技术,真的要打一个大大的问号。
我有好好和你讨论过
你有好好回应别人吗?
引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-1-29 17:46 发表

是啊,所以我说的是干掉,这也只是商家需要考虑的
这模糊不清的一句叫回应吗?叫讨论吗?
引用:
原帖由 linkyw 于 2012-1-29 17:43 发表

塞尔达是因为初期限定超值才在初期卖得好
抱歉啊,我没表述清楚
随便找的一个,我没道歉??

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