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[业评] 现在大家认同游戏性第一的观点了吗?

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原帖由 @ddps2  于 2021-8-16 15:34 发表
笑死
马车游戏性很好
马车8给个10fps  玩的怎样?
好吧,可以60fps了,但是画质降到n64 水平  ok?
我就不说CPU性能影响的玩法啥的了

油炸的东西好吃,但是世界上好吃的确不止油炸的东西
不要自己树靶子自己打了。你这说法和“kfc虽然好吃,但地沟油有害健康”有啥区别。游戏性本来就是一个综合概念,说简单点是玩起来是否有趣。不能简单看成规则是否有趣。任天堂虽然游戏画面打死也比不上forza gt ,但产品起码是合格品。10帧的马车根本就不可能做出来,但任天堂的性格,10帧的扫雷没准是可以通过的产品。

本帖最后由 linkyw 于 2021-8-16 16:20 通过手机版编辑


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原帖由 @ddps2  于 2021-8-16 16:20 发表
我都没拉gt  forza   因为不是一个类型,画面没得比较
就是自己比
60降到30 当然可以凑乎玩
但是30降到15呢?
lz的主张是游戏性最重要,而不是保证一定可玩基础上,游戏性最重要

搞得好像只要游戏性,啥都可以妥协一样
但是马车不会降到15帧。游戏性也好,画面也好,不管是评价整体还是某一包含的概念,游戏首先要是一个合格产品。steam上ea阶段的赛车游戏也不会只有15帧就拿出来给人试玩,更别提卖。你举的例子从根本上就有问题,我只针对这一点发表下看法。
至于游戏性,游戏性本来也不是独立概念,在我看来,游戏性一定是和画面独立的甚至是对立的这一点本身就有问题。
超银只单独看画面在当时也是很优秀的,但是游戏设计本身并没有让位于画面,也没有因为设计本身优秀而忽视画面对气氛的渲染。画面更好的渲染了游戏设计,剧情设计。我相信超银在fc上或是只比fc稍好的画面水准制作,达不到超银的成就。
玩家会把画面和游戏性对立我觉得是因为画面的快速的粗暴的发展下厂商有意无意的将画面做成了标题党。游戏可以是画面音乐多媒体结合的盛宴,但只是这些并不能称为游戏。
看看甚至可以称为简陋的独立游戏,如果是某一款游戏还能称之为情怀,但甚至已经发展为一个独立门类了,从某一方面来讲不也能看做是相当一部分玩家对于这一现象的反弹吗?



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