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[其他] 電子遊戲的藝術究竟是什麼樣的藝術?

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什么是游戏的艺术不知道,但脱离了游戏本质的也可成立的艺术,应该是没办法称之为游戏的艺术吧?(意有所指


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原帖由 @samusialan  于 2019-11-4 17:59 发表
很多人已经开始钻牛角尖了
有些东西可能比较接近于纯供人消遣,比如现在的爽文轻小说,但你不能因为这个说文学不是艺术,游戏也是一样的
艺术是人与人思想交流的载体,有些东西单靠语言很难完全表达,有些东西一旦过了某个时间、离开了某个环境,表达的一方甚至都没法完整的表达自己真正的意图了,诸如此类,所以才会有各种各样的载体去记录(承载)
至于游戏性可不可以是艺术,还是以最明显的斑鸠为例,黑白的切换是不是这款游戏游戏性的关键,游戏所要表达的内容是不是和这个黑与白密切相关?这就是其中一种互动的艺术
类似的还有塞尔达传说的3块黄金三角,想想看分别叫什么,为什么一定要是这3个,和游戏性的设计是不是完全无关?
其实三角力量换个风火雷也没啥,背景换日本战国,剧情改变忍者救主公,(只狼?)迷宫设计,构造搬过来甚至不用过多改动。
梦见岛甚至没出现三角力量,塞尔达,加农。
塞尔达传说的形式在我看来所有的东西都在围绕着“互动”这一游戏本质进行。不管是游戏中观察,思考,解决问题的思路,还是游戏世界营造探索感也好,甚至是并不会被人称道的剧情,本质都是为了推动互动服务。
这种对本源本质的探索也可以视为一种艺术。



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