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画面进化好像到瓶颈了

感觉这一代,包括下一代的技术重点从“做不到到做得到”变成了“做得到并更省钱”
从单独引擎到通用引擎,从美工画光影到追光。
在开发费用不可能大涨的前提下,某一方面的成本节省,反过来会在游戏设计,整体画面上得到体现吧?
还是有未来可期的。总要经历一个过渡期


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