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[业评] 讲真,塞尔达的游戏性+R星的画面是不是就是各位心中的完美游戏了??

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原帖由 田中健一 于 2017-4-14 14:46 发表
posted by wap, platform: Chrome
两个是完全不同类型的,一个真实打枪,一个是趣味解密。
地狱做游戏主体设计,R星做技术支持呗
不过估计就算这样,botw画面估计也还是这个风格。


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引用:
原帖由 88ace88 于 2017-4-14 16:02 发表
所以说有些人带着立场看问题,答案就是会变得狭隘而可笑。
“舒服”和“华丽”本来就不是什么对立的属性,你既不可能把一个事物简单归纳成这两种属性之一,也没有办法说这两种属性不可能出现在同一事物上。
为什么 ...
其实他说国产网游和迪士尼我倒是很有同感233333333
不过说的不清不楚的,也不知道他是不是我想的哪个意思。

大量的堆叠特效,挂件,牛逼吊炸天的服饰,分辨率很高,可以很华丽,但是真不一定比分辨率惨淡的9x年的迪士尼动画。
一坨看了让人恶心的内脏有4K的分辨率你看了也是恶心,一盘能勾起人食欲的美食哪怕只有720P你看了也会被吸引。
画面这个东西真的是需要设计的。太多太少都不好。也不一定需要多么耗费机能的特效,多高的分辨率。
这些东西虽然有更好,但并不是好画面最重要的一环,达到一个标准值,或是尽力而为就好。



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