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[其他] 艺术风格强烈的游戏的尴尬之处

posted by wap
引用:
原帖由 @shouldbai  于 2010-8-23 15:29 发表
艺术风格强烈不一定就是指创新,比如大神的水墨风格是三上团队独特的的艺术要求。
我觉得如果交给任天堂做,游戏模式不变,风格肯定会变得平易近人很多。比如最近的毛线卡比,风格也很独特,但是这种风格绝对比抽象 ...
追求艺术,独树一帜。表现自我。
结果顾客却不接受。
是艺术了。销量也悲剧了。
找个平衡点吧。


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