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[业评] 不知不觉塞尔达狂吹已经100多小时了,不如大家来聊一聊这游戏到底为何能如此沉迷

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原帖由 aironline 于 2017-4-5 18:01 发表
posted by wap, platform: Chrome
喷了,我当年48小时出小人帽攻略的,你跟我谈思考。楼主那才是消遣,看他写的第三条。

也不知道你玩了几十小时以后打个初级怪还得扣扣索索的找个垃圾武器有什么思考,就是抠逼心 ...
这里面真有策略的,当然不是什么高深的策略。说简单点就是选择。
你碰到一个小怪据点的时候,身上全是高阶武器,你是选择打还是选择绕开,或者是等天黑进去偷。
一定要打的时候选择什么武器,放风筝节约盾牌还是盾反硬怼,是以弓为主还是爆弹为主,还是拿旁边铁箱子砸他们脑袋?

我甚至会跑旁边的高点打开拍照观察下,这个据点值不值得打。这个设定在战斗时,就造成了人内心会对收益风险做一个预期判断,从而衍生出了不同的作战方式。
而这作战方式很多时候不是因为你个人的喜好,而是根据收益、风险情况和自己状况所做出的判断。

提一个,比较典型的例子,就是海中孤岛强行扒光装备,光屁股冒险那一段。最多拿到十几点攻击力的武器,也没衣服。竟然在谜题中强行塞进一个强度不弱的野外boss,怎么办?
把岛上所有还不错的武器都收集起来,靠操作硬干,绝对能打的过,但风险太高了。而且收集武器的同时面对小怪就要想怎么这个地方用掉武器,到时候打boss武器会够吗?
很多人都选择蹑手蹑脚提心吊胆去偷。偷到关键道具,偷到好武器之后又可以选择,在它肚子上换高攻击武器来个偷袭暴击干它一炮?还是抓紧跑?
如果武器不会损坏,磨呗,干呗。战斗的紧张感会大大降低。

如果硬要来比的话,就像一些格斗游戏,动作游戏众,不仅有血条还有一个隐性的耐力条,被持续攻击就会被破防一样。如果面对战斗按住防御就能保证不死,不会很无趣吗?


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